序章 所有前提概述

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    序章 所有前提概述 (第1/3页)

    序章所有前提概述

    应要求,在前面补上一章节,将整个世界背景和能力量化等等等等的细节一一都说清楚。

    首先,是势力分布。

    整块大陆有东西部之分,西边为西方文明,为使徒势力所控制,东方华夏文明一分为五,分别为极北势力(可以想象在今华东北),龙北势力(今华北部),苏浙势力(顾名思义),川蜀势力(顾名思义),洋南势力(苏浙以南)。

    另外,东方大陆有瀛洲岛(想象为日本),与西方交界处有旭日族(相当于匈奴吧--)。

    嗯,下面详细地说一下能力的事情。

    有一部分人跟我说,后面能力的设置看不懂,那么我就形象地来讲一下吧。

    就好比一个网游(网游大家都玩过吧?),首先,一个人物有他的属性(比如力量,敏捷,智力,防御等等),这些属性的提升是依靠能量点获得的,能量点的获得是依靠战斗,提升物品,以及其他形式的能量的大量摄取获得的,属性越高,能量点越难得到。

    当然,能量点不仅仅可以用于提升原有的属性,也可以用来开发新的人物属性,例如感知方面的,例如元素方面的,这些都是人物的基本属性。

    第二,就是人物的等级。

    网游人物打怪练级知道不?每一个角色都有他的LV(等级),等级标志着一个人物的实力,可以说,等级就是一个普通人物的实力高低。

    等级分为五等,天、地、雷、风、水,五等以下的为人级,其实就是伪能力者,或者说是入门者都可以。

    每一个等级都被详细地划分为了十层,其中,一到三层为初期,四到六层为中期,七到八层为中高期,九层为巅峰期。

    其实从某种层面上来说,等级和属性并没有联系,等级并非是依靠属性的提高而提高的,而是靠着所谓的“气海”中的力之源(没有概念的话想象成内力吧--),但是往往高等级的人物都会拥有高等级的属性,因为提升等级所带来的能量点也是巨大的。

    职业方面,后面有章节提到,在这里也补充一下。

    剑客:这是一个古老的职业,相传是剑宗无名之后,他们对于各种近战的武器都有着异于常人的把握,特别是对于像他们生命一样的武器——剑,

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