从新意到创意

    从新意到创意 (第3/3页)

,可能是小国的公主,可能是首富的女儿,如果邪恶一些,你可以设定她是别人的未婚妻,甚至是……等等。

    然后的故事,你肯定会写的很精彩。

    “实业流”

    当然,你的志向很大,并不满足于做一个小的公职人物,于是你选了一个新的方向,做实业。

    你是造纸厂的员工么?

    OK,现在你的工厂要破产了,你决定去弄点钱,拯救一下,于是你去找了关系借了钱,准备做废纸回收,等等诸如此类的,后面的YY,可以自己去想了。反正俺要提供的唯一一个意见:绝对不要忽视了男人的事业和奋斗。

    都市文是很有前途的,应该属于一直的热门,不过下笔需要慎重,太注重个人的感受或者写个人的回忆录,人气不会高。

    3、网游

    网游曾经的热度,几乎没有任何一个题材可以相提并论。榜单上前十全是网游的局面,在04-05年比比皆是。

    网游的受众群大,但是05年之后,热潮退去,网游作品开始出现低潮,订阅比普遍比较低,甚至出现100比1的惊人比例。

    网游进入衰弱期了么?没有。作为一直的热门题材,网游众常年在等着喜欢的网游作品出现,所以在17K,《数据侠客行》《魔法火枪手》等一批极具个性的网游赢得了赞誉。

    网游的基本特点是:简单,直白,幽默。其优点和缺点都很突出,因为本篇主要写创意的,所以对这方面就不多写了。

    网游的创意,在我看来,现在已经朝三个方向发展了。

    一个是正规化。

    借鉴《魔兽世界》《龙与地下城》设定的西幻类网游,设定严谨,磅礴大气,加之玩家众多,所以更容易火。

    一个是武侠化。

    关于武侠的没落,我曾经写过一点东西,分析武侠的变种:历史武侠,都市武侠,网游武侠。

    从《网游大唐》开始,到现在武侠味很浓的《数据侠客行》,具有浓重武侠情结的读者,对这一类的网游拥有十分的好感。

    一个是偏门化。

    正规的职业,能写的都写滥了,所以很多人开始走偏门。偏门可以写的很有趣,不过可能会导致无限制的破坏平衡,反而显得YY过度。

    《魔法火枪手》在这方面把握的还是不错的,这样大家都有的玩。

    我曾经做过一个网游的设定《网游之战国》:游戏的背景是中国的战国时期,百家争鸣提供了很多可以利用的条件。你可以设定是一个儒生,也可以像项少龙一样成为一个武士,周游列国,这设定其实一般,写起来难道也会很大,三教九流的东西,形形**的人,会比较有趣。至于《网游之寻秦记》等等,这都不一而足了。

    网游,看重的还是故事,设定有一点不同,有一点新鲜就好了,别为了求不同而去写什么《人妖传说》之类的,单纯为了求不同,肯定会扑街的。

    作者声明:本篇转载自17K文学网编辑血酬,向17K文学网编辑血酬表示敬意。