游戏类写作

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    游戏类

    和之前的历史、军事两大类型相比,游戏小说同样是拥有特殊受众群体的局限类型,不过,因为玩游戏的读者数量相当庞大,它的这种受众局限,可以说是微乎其微,与此同时,受读者群体购买力和购买习惯等客观因素的影响,游戏类型读者的忠诚度并不是太高,因此,在作品表现上,游戏类型往往会与历史军事类型相反,拥有更多的读者,更好的人气表现,但在最终的销售成绩上却不占明显优势。

    不过,同样是游戏类型,它们具体内容的不同,也会有截然不同的读者状况。按具体内容的不同,游戏类作品大致可以分为四类。

    首先是传统网游。

    传统网游,指的是作者们以一些知名MMORPG游戏为基础发展出新的游戏模式及设定,并以带有科幻色彩的全感知模拟头盔为设备,以通常意义上的打怪升级为主,虚构出一种全新大型网络游戏,并以此为背景,将主角在游戏中的成长写成的小说。

    说是传统,但从它突然兴盛到现在,也不过三四年的时间。在04年的时候,网游小说几乎是一夜之间,遍地开花,无论是作者还是读者,增长的势头让人瞠目结舌。在这一网游小说的黄金时期,它几乎是出一本红一本,完全是一副供不应求的态势。然而,随着这种类型作品的日渐增多,读者的需求逐步达到平衡,乃至饱和,传统网游小说如同它的兴盛一样,又以异常惊人的速度衰落下来,到06年时,便达到了它的最低谷。

    直到现在,传统网游这一类别稍稍有了些起色,但依旧没有真正恢复它的元气,这或许是因为该类型作品本身的一些缺陷,或许是因为读者在最初的饥不择食后已经完成了理性阅读的转变,总之,这一类型作品能冒头的并不多。

    示例:《从零开始》。这是传统网游的典范,它是极少数坚持到现在的传统网游类作品之一,从它新读者的态度中,我们很容易看到,传统网游类作品依旧有着一定的市场需求,但已经大不如前了。

    在传统网游风光不再的时候,游戏类型的第二种,新型网游却正在悄然兴起。

    新型网游在游戏设定和游戏内容等方面,与传统网游并没有本质的区别,它们的差异,主要体现在小说内容以及写作手法上。

    从作品内容上看,传统网游更象是一种日记体,它忠实地记录了主角这个玩家在游戏中的完整成长过程,记录了主角的每一次升级,每一份数据;而新型网游则更象是玄幻类小说,它虽然也采用了网游为背景

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