真正的游戏

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    真正的游戏 (第1/3页)

    嘭的一声巨响,胖子的门被我一脚踹飞,刚冲到胖子房间里面就听胖子又惨叫了一声。

    我怔怔的看着抱着门的胖子,浪子和夜几人听到胖子的惨叫也赶了过来,几个人目瞪口呆的看着抱着门大哭的胖子,顿时无语起来。

    这个财迷!

    “胖子,就一扇门,你干嘛搞的一惊一乍的,我给你弄几件极品装备补偿你一下。”我拍了拍胖子肩膀,上次一脚踹烂陪了他十八年的门几件装备就挽回了。

    “装备?哦对!装备,啊!!!!”胖子猛的跳了起来,大喊大叫的搂着双子摇晃着。

    就胖子那身材,就是我这传承者的体质也不敢被他搂着,更别说双子这个普通人了,正吸着冷气从胖子的怀抱里逃出来。

    “胖子!胖哥!老大说给你极品装备,不是我,别那么用力!要断了,手要断了!”

    “老大!老大啊!”听到双子这么一说,我就看见一个巨大的身躯朝着自己扑了过来,条件反射的一闪,胖子巨大的身体就扑在地上,发出一声沉闷的响声,我们几个都感觉到这个房间在震动。

    “胖子,要准备也得等我们上游戏才行,你这么激动干嘛?”我伸手把胖子拉起来,笑着问道。

    “不是啊老大,是游戏更新了,我的装备没了,我存了那么多的装备还没卖掉啊!”

    然后胖子就让我们看了这次游戏更新的具体内容,这次游戏更新范围很大,应该说大部分的数据都翻新,人物属性,装备属性,技能描述,怪物描述,还有其他七七八八的任务系统全部更新了一遍。

    此次更新程序三天,修真系统预案启动,游戏内整个系统升级至修真系统,社会背景升级至修真背景。

    等级系统:在原有人物等级基础上开放修真等级系统,修真等级分为筑基、开光、融合、心动、灵寂、金丹、元婴、出窍、分神、合体、渡劫、大乘,修真等级由内力大小来区分。

    新增内力系统,内力代表修真等级,内力达到1为筑基期,往后翻十倍为下一修真等级,人物等级达到六十级自动获得1点内力。内力获得方法提升导师处学习的修真秘籍等级、奇遇任务、以及领悟修真技能获得。

    职业系统:职业分类不变,各个职业对应的技能不变,新增修真技能,获得方法三转后从导师处习得基础修真技能,也可从怪物身上获取或者奇遇任务中得到NPC指点获得。

    任务系统:增加修真奇遇任务,可获得内力值、修真秘籍、修真装备。

    装备系统:增加修真装备,修真装备无人物等级要求,只要求修真等级。

    人物属性系统:增加内力值属性,其他属性除魅力、幸运以及永久性属性外,其他属性值为人物属性*内力值

    怪物系统:六十级以上怪物在原有等级描述基础上增加修真等级描述,其余描述不变。

    帮派系统:帮派系统改为宗门系统,增加宗门技能系统。

    战斗系统:增加煞气值及正气值系统,特殊战斗情况除外(比武、宗门灭门战、决斗、国战)同魔道阵营玩家PK增加正气值以及善恶值,同正道阵营玩家PK增加煞气值及善恶值,煞气/正气值不影响人物红名,达到一定数值可转换阵营。

    阵营系统:开放魔道和正道阵营,玩家到60级即可选择修行正道或者魔道。

    ………………

    密密麻麻

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