第四十五章 混战

    第四十五章 混战 (第2/3页)

人),所以“当仁不让”的做了另一个侧翼;乱世麟风则立在阵形的中央,只需不停地攻击就可以了。

    在战场上,特别是在混战当中,攻击的技巧实际上已经下降到了第二位,甚至更下,保命才是第一要素。所以一旦发生混战,加过体力点的玩家还是占了很大的便宜的,特别是血牛型的玩家,几乎可以傲视全场了。相比较起血牛,敏捷型的玩家在混战的时候就比较废柴了。混战的时候N多人挤在一起,速度想快快得起来吗?失去速度这个最大凭仗,生命值又不高,不死还能怎样?

    大猫每级加了两点体力,所以生命值上限还是相当可观的。在发现自己挤不出去之后,也只得安下心来在人群里混战,不过慢慢的却发现自己再这么一个人打下去迟早会挂。原来,双发大多数人都组成了临时的战斗集团在集体行动,少的两个人,多的六七个人,要打一起打,要防一起防,大猫一个人和这样的集体组合比划了几个回合均是吃了大亏之后,倒也学乖了,在附近找了个本方的组合,虽然不认识,但也死皮赖脸的混了进去。

    裴兵四人绝对是现场杀人最多的组合了。四人分工明确,裴兵负责选择目标,一旦选中目标后,先是一个控制类技能,不管是缠绕还是缓慢,先将对方控制住,然后有乱世麟风开始发连珠箭,虽然都是普通攻击,但是又有多少玩家能够抗得住这种持续性的伤害?于是凡是被裴兵盯上的,不用3秒,指定被送回城,即使血牛也是一样,因为一旦碰到这类血厚的,裴兵自然在旁边干看着了。

    小猫负责在乱世麟风周围替他挡下一些攻上来的玩家,不过并不缠斗,不让对方进到乱世麟风的身就行了;放虎归山负责的则比较单调了,他只要挡住正面的攻击就可以了,也亏得他血高防厚,身上更是穿着裴兵给他准备的加防套装,大多数玩家的攻击甚至都破不了他的防。

    以平均3秒一个

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