第289章 击剑冠军的沉迷

    第289章 击剑冠军的沉迷 (第2/3页)

会将敌人的进攻化为自己进攻机会的感觉,也非常让人着迷!

    当然,在现实中这个操作是不可能实现的,如果强行去做的话只会有两个结果,要么就是手被震开、武器脱手飞出,要么就是剑直接被砸变形。

    但在虚拟空间中,在触发完美弹刀的时候手部力量会有一定程度的增幅,而且武器本身也可以看成是不可损坏的状态,所以只需要看准时机拨打对方的武器,就可以成功地弹开。

    周满本来觉得,这样的战斗会很无趣,毕竟太不真实了,你挡我一下我挡你一下,完全没有真实世界中冷兵器战斗那种毫厘之间决定生死的刺激感。

    可真的跟路知行对练了一会儿之后周满惊讶地发现,这种打法竟然很有意思!

    怎么说呢,有一种平衡性的美。

    现实中的冷兵器战斗虽然紧张刺激,也足够真实,但如果站在游戏性角度来看的话,各种武器之间的平衡性只能说是稀碎。

    所以真实的冷兵器战斗都很小众,而且观赏性也并不好。

    不管是击剑还是兵击,观众都会看得一头雾水,特别无聊。

    他们只能看到两个人快速移动相互试探,然后电光火石间,俩人打了个照面就分开了。

    连谁刺中了谁都不一定能看清楚,更别说判断谁更准确、速度更快了。

    但路知行在虚拟空间中的这种战斗方式,在很大程度上拖慢了冷兵器战斗的节奏。

    对对战双方来说,不同的攻击方式可以用不同的方式应对,各种武器之间也基本上平衡了,来到了同一起跑线。

    但这并不意味着战斗的趣味性和技巧性下降了,恰恰相反,原本的那些击剑或者兵击的大佬,上手仍旧会很快,他们的反应力、步伐、对兵器的距离感仍旧能发挥很大的作用,而与此同时,又加入了各种攻击模式的拆解,让战斗也有了一定的策略性。

    而更大的利好,则是对于观众。

    这样的战斗会特别花哨,你识破我,我招

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