第四章 初识《DOTA OL》

    第四章 初识《DOTA OL》 (第2/3页)

英雄开局选择需要更多的钱,这也增加了游戏的策略性。”

    “《DOTAOL》保留了90%《DOTA》的风格,在画面上更加精致,也融含了一些《灵恸》的游戏规则。画面风格变为3D操作。在《DOTAOL》中,一切皆有可能!”

    肖雄目不转睛地盯着屏幕,一手缓缓攀上下巴。

    “T***,10年没碰《DOTA》,都变成这个样子了,嗯?还有等级与金币制度?”

    “《DOTAOL》开设了等级制度,根据每局的APM、DPS、补兵、推塔、杀人、死亡、助攻等众多因素,分为SSS、SS、S、A、B、C、D、E、F级别,每一级可以给本人(队员)增加经验。而玩家等级的好处是:开局金币数增加,拥有炫丽的称号,获得选取隐藏英雄的几率增高,可进入竞技场的水平提高,获得一定的属性点。”

    “属性点可以增加英雄的获得经验率、获得金钱率,还有脑波控制度,也就是通过脑波对人物的操纵程度”

    肖雄心里忍不住“草”了一声,那我队5个满级滴,点满经验率,杀一波怪就满级。全身隐藏神装,只需要5分钟就可以踹了对面老家,嘿嘿……

    “金币制度就是玩家的RMB代表,每人初始金币为5000,每局开始之前最小押注100金币才能开局,开局中途逃跑或下线扣10倍金币。”

    “***真黑,万能的中国电信,请你保佑我,不要让我掉线,谢谢,阿门,春哥的光芒照耀。”肖雄祷告中。

    “金币与RMB的兑换也将开启,兑率由玩家掌控,每个玩家都有其特定的账户,只需去银行用头盔开通就行了。”[WWW.kanshu.com]

    官方介绍寥寥草草,很少很少,看来还是要靠玩家自己来发现啊。肖雄关掉电脑,往床上一躺,手枕着头,目光流转,回忆起10年前大杀四方的光辉岁月……

    冰月笑吟吟地背着手,弯着腰看着肖雄,没有说话。

    肖雄问道:“冰月,是你么?”

    冰月依然不答。

    

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