第137 网络游戏是服务行业

    第137 网络游戏是服务行业 (第2/3页)

玩家提供服务,玩家向春秋网络支付金钱,这是一切的基础。春秋软件和春秋网络既然立足于服务玩家,就不会为玩家设置过高的门槛,反而尽己所能降低操作难度,努力扩大服务对象。

    譬如狙击步枪的瞄准镜调整,默认是特效动画自动调整,玩家瞄准某物体,再点击鼠标或敲键盘射击,就完成了一次狙击。《求生之路》的细节处理,追求反馈的相对真实,同时大比例削减玩家的付出,会点鼠标就能成为一名精英狙击手。

    至于玩家所追求的击杀爽快感,春秋软件也没有在办公室里想当然决策,而是通过内测和公测,大数据方法收集玩家的反馈。玩家觉得非常棒的想法,春秋软件予以保留。玩家某些建议,春秋软件都先小范围测试,效果差或无实现可能或成本较高,予以放弃;效果好,玩家心口合一支持它,春秋软件就集成到下一次更新。自公测以来,《求生之路》已经大更新十五六次。

    春秋软件完美履行魏东生的“网络游戏是服务行业”的理念,尽己所能扩大受众群体,快速迭代更新方式及时适应玩家的需求。

    然而,春秋软件和春秋网络的服务对象并不止大众玩家。

    智宇系列公司通过高性能计算机和芯片业务与军事部门建立了友好联系。《求生之路》开发期间,春秋软件积极运作下,促成了燕京军区成立了军事游戏开发与管理中心,与春秋软件、春秋网络联合推出一款军事游戏。由于燕京军区的经费拨款较少,无法维持军事游戏项目的独立运营,春秋软件和春秋网络遂把军事游戏模块集成到《求生之路》,即是所谓的拟真加强版。

    《求生之路》的基础数据来源于燕京军区的配合。

    譬如,子弹击中墙的反馈,春秋软件先与燕京军区合作建立真实模型,然后再考虑玩家的体验和电脑配置需求进行优化削弱,这方面削弱到1%,那方面削弱到10%。面向公众的《求生之路》,都是先由100%削弱到10%,然后再进行浮夸式渲染,让玩家以最低成本体验精英对战;面向公众的《求生之路》拟真加强版,削去了战无不胜的浮夸,保留了各种枪械的关键要素;面向军事部门的军版《求生之路》,真实要素保留的更多。

    最终运营结果,也在魏东生意料之中。

    《求生之路》的公众娱乐版是最火的,2004年底最高同时在线人数40万,2005年5月就突破了100万最高同时在线的夸张记录。与之捆绑的拟真加强版,最高同时在线记录始终未能突破3万,惯例保持在1万左右,其为春秋网络贡献的运营收入更是微乎其微。

    不过,拟真加强版也有它的好处,它维护了《求生之路》的良好声誉。《反恐精英》的玩家不屑《求生之路》公众娱乐版,想怎样吐槽就怎样吐槽,但是撞上拟真加强版,瞬间就没有底气了,只能一遍遍念叨情怀。现在射击游戏玩家群体

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