第060 并没有想象的那样差

    第060 并没有想象的那样差 (第2/3页)

善猛的尾椎腾起一股凉气。

    未学技能之前,操控角色刷动物类野怪,基本上是玩家角色砍动物野怪一下,动物野怪撞玩家角色一下。这种设置很正常,无论是《传奇》还是《奇迹MU》都是类似设定。可是,《十国春秋》里面,玩家角色学习技能之后,战斗规则立刻发生翻天覆地变化。人形怪是手持匕首的地痞,玩家角色和其战斗时,可以清晰看到地痞操控匕首去挡玩家角色的兵器。

    是的,《十国春秋》的战斗模式不是傻傻的僵硬的模型对撞。

    地痞和玩家角色之间的拼杀交互,赫然以兵器交接方式体现。玩家角色防御地痞攻击时,会以刀回拨地痞的匕首;地痞防御玩家角色攻击时,也同样会跳闪或以匕首截击刀刃,如果防御出现疏漏被玩家角色砍中身体,立刻出现暴击伤害或致命一击加成。《十国春秋》的战斗机制,暴击伤害和致命一击等等设置,不是简单的文字说明,而是以模型动画表现出来。

    另外,五虎断门刀这项技能,还有数项需要加点的被动子技能。如果选择主攻“断门”特性,玩家角色使用五虎断门刀技能击杀怪物时,最后一招将会出现非常霸气的随机绝招姿态,或者拎刀突进,刀过尸分;或者跳跃斩击,将怪物劈成两半;或者扬起披风,一式斜斩,截尸两段。其它特性,“五虎”“五胡断门”“五湖”“四海”也有各有各的伤害加成和特效。

    这样的互动,莫名有一种拳拳到肉的快感。

    特别是绝招姿态似乎有八九种之多,配音也有八九钟之多,不同的配音搭配不同的特性分配能够产生四五百种组合,令玩家每次杀怪都是一次惊喜,不会对动作特效设计产生疲劳。

    霍永善越玩越入迷,渐渐把担忧之心抛到脑后。

    当然,并不是所有玩家都欣赏这种创新,譬如霍永善身旁的青年,他的兴趣点更多集中于网络,翻页间隙才会延续游戏进度。

    霍永善这些日子回顾春秋战国史,晓得最后秦始皇一统八荒六合,果断加入秦国阵营。二十级之后,升级速度显著慢了下来,霍永善坚持到饥肠辘辘,才勉强升到27级。恰在此时,游戏弹起公告:“18时59分,热烈庆祝《十国春秋》同时在线人数突破10万人,这是《十国春秋》的历史,这是春秋网络的历史,也是所有玩家的历史。”

    同时在线10万玩家。

    霍永善对网络游戏的了解仅限于传奇,对比《热血传奇》宣布的同时在线65万人,对比《传奇3》宣布的同时在线50万人,《十国春秋》的同时在线10万人的成绩并不显眼。霍永善想起盛大网络依赖《传奇》赚钱赚的流油,而今《十国春秋》有它的六分之一,应该也能赚它的六分之一吧。

    霍永善自两点玩到七点,自我相信《十国春秋》绝不像网游论坛吐槽的那样挫逼,因之对《十国春秋》、春秋网络和魏东生泛起信心。

    事实上,除了魏东生有点儿小郁闷,春秋网络已经欢呼

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