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作品相关序
对于经常玩游戏的读者这些自是不必看得,主要是因为现在有些一些数据都是系统自动分配,一部分读者不明白其中意思,所以本人在这里粗略的解释一下,更多精彩内容都在正文里面,谢谢品鉴。死亡的尽头是什么?那就是活着。
属性简介:
本文属性与以往大部分游戏相同,主要是根据本文中的游戏《深渊》官方网站所提供信息,太多未知需要玩家自己阅读发现。为了所有人都可以看的明白,本文将把数据类简化,尽量少的去提及。
力量:每提升一点力量增加一点物理攻击,增加三分之一物理防御,增加若干负重(根据人物自身条件随机分配,有上限)。
体质:每提升一点体力增加HP10点,同时每十点增加一点体力上限,战斗会消耗体力,体力不支时玩家无法战斗。玩家可通过休息饮食恢复。
智力:每提升一点智力增加一点法术攻击,增加三分之一法术防御。
精气:每提升一点精气增加10点MP,同时每十点增加一点精神上限,长时间疲劳会导致精神萎靡,玩家战斗时会差错迭出,可通过休息饮食恢复。[WWW.kanshu.com]
敏捷:每十点增加移动速度1%,每二十点增加躲避几率1%,每三十点增加物理暴击几率1%。
其他属性相关尽在游戏精彩内容,关于体力与精神补充解释,由于《深渊》是全息网游,和个人身体素质相关,避免因个人身体素质太大影响游戏,设计了对应属性加成。战士类装备重量大,为
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