第四十章四年规划

    第四十章四年规划 (第2/3页)

都在问,为啥不能用游戏引擎做动画?

    这个主要是因为侧重点的不同,游戏引擎要考虑的东西比较多,画质肯定不是重点,做动画对画质的要求比较高,如果你对画质没要求的话,两个混用也不是不行。

    游戏引擎是指一些已编写好的,可编辑电脑游戏系统,或者一些交互式实时图像应用程序的核心组件。

    这些系统为游戏设计者,提供各种编写游戏所需的各种工具,其目的在于让游戏设计者,能容易和快速地做出游戏程式,而不用由零开始。

    游戏引擎包含的系统很多,有渲染引擎即“渲染器”,含二维图像引擎和三维图像引擎、物理引擎、碰撞检测系统、音效、脚本引擎、电脑动画、人工智能、网络引擎以及场景管理。

    所以,游戏引擎在原则上来说,要比动画引擎更复杂,但是,这并不意味着用游戏引擎做动画更好,因为游戏引擎使用的图片像素太低。

    “以后有时间,用游戏引擎完善一套动画引擎也不错。”大体完成了这段视频的修改,莫邪关闭了电脑。

    莫邪使用的游戏引擎,是在unity这款引擎的基础上修改出来的,能够配合初级智能操作系统使用。

    当然,跟其他游戏引擎一样,制作完成的画面,需要进行二次加工,要不然像素太低,看起来太过粗糙。

    不过,就算这样,设计一套类似游戏的技能动作,还是很方便的,所以说,用游戏引擎制作动画,是业内潮流,也是行业趋势。

    这个问题其实很多人在研究,因为这里面蕴含着巨大的商业价值。

    用游戏引擎制作即时渲染动画的最大优点,是大大节约时间和成本,这对于游戏厂商以及动画公司来说,可谓是理想的选择。

    在泛娱乐时代,以游戏引擎为代表的游戏视觉技术,具备了额外的价值空间。

    首先,它实现了游戏内容的电影化,让影视和游戏这两种之前截然不同的娱乐方式,开始贴近起来。

    可以预见,一旦动画技术发展成熟,能够为游戏或者动画公司,源源不断地产生“游戏动画”的全新内容,不但可以为现有的游戏、影视业务锦上添花,还有可能发展成为全新的业务板块。

    也就是说,游戏引擎完全可以跳出游戏的范畴,成为一种通用的视觉表现工具。

    而随着虚拟现实的兴起,游戏和动画的技术愈发趋同,相比传统的制作流程,游戏引擎制作的方式缩短了四分之一的时间,同时成本也得到大幅度降低。

    所以说,游戏引擎的完善,是动画电影的趋势,这里面蕴含的价值,就是一个取之不尽,用之不竭的巨大金矿。

    关闭笔记本,莫邪仔细计划着自己大学四年要做的事情,而排在首位的,肯定是学业,他不能因为超级生物探测器而停步不前,反而应该更加努力。

    外星文明的威胁就不说了,不管有没有威胁,他都顾不了,莫邪只是单纯的为自己考虑,就需要更加努力的学习。

    

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