422转生(四)

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    游戏的每一项变动都将对这个游戏或多或少的有着不同程度的影响,倘若一个玩家能够很快的理解并适应这个变动,那么他在以后的游戏之路中都将游刃有余轻松应对。冷夜深知这一点,无论是在以往的游戏中,还是凌云,他都能做的很好,这也是他能够在数十亿玩家中异军突起的原因之一。

    不管转生是好是坏,对这个游戏将会带来什么样的影响,对于已经转生过的冷夜来说,转生系统都不是他的当务之急。他所要关心的就是要好好研究研究那个耐力系统和等阶系统,尤其是那个等阶系统。

    想到了系统公告中的那个“详情请查看属性面板”,冷夜再次打开了属性,很快便看到了在面板下面有三个对刚刚出现的这三个属性的介绍。

    冷夜首先把目光瞄向了“等阶系统”。

    等阶系统是为了衡量和区分玩家的综合实力而设置的系统。根据等阶指数的高低,玩家的实力自高至低分别分为天阶地阶人阶和无阶,其中每阶又分为一到九等,一等最低,九等最高。

    所谓等阶指数是系统根据玩家的职业等级装备和宠物四部分来综合评定的。等阶指数的高低直接决定了玩家等阶的高低,具体如下:

    等阶指数在3000以下(包括3000),玩家的等阶为无阶;等阶指数在3000以上~12000以下(不包括12000),玩家的等阶为人阶;等阶指数在12000以上~21000以下(不包括21000),玩家的等阶为地阶;等阶指数在21000以上,玩家的等阶为天阶。其中,天地人三阶根据等阶指数又分别分为九等,分别是天阶一等天阶二等……天阶九等;地阶一等地阶二等……地阶九等;人阶一等人阶二等……人阶九等。相邻的两“等”之间的等阶指数相差1000。

    进入天阶的玩家将得到天之神的庇佑,在战斗中任务中所受的奖励翻倍,所受的惩罚减半。

    进入地阶的玩家将得到地之神的庇佑,在战斗中任务中所受的奖励增加50(百分号),所

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