第二百一十八章战棋

    第二百一十八章战棋 (第2/3页)

能力排名第三的朱厚照在这上面确实有天分,虽然年纪还小,可战斗风格却极为犀利。

    又走了几十步,就吃掉刘太监一千步兵,击溃了一支万余人的集团。

    苏木倒是看得有了几分趣味,就抬了张椅子坐到一边。

    朱厚照:“子乔,刘伴这阉奴实在太笨,北宋西军集团实在庞大,却不是他控制得住的。你也来试试。刘伴不是喜欢死守护吗,太原王廪的熙河军就‘交’给他好了,反正也是个陪场子的。你来控制环庆军!”

    苏木:“好,陪你玩玩!”

    他就拿起‘色’子,抛出一个四。也就是说,他这个回合可以控制的兵力总数是四个单位。宋军以一百人为一都,头领叫都头。历史上最有名的都头是打虎的武松武都头。

    朱厚照抛出的是个六,六百骑兵飞快地从战场各个方向赶来。

    因为两军相隔还远,没有接触,所以不用再抛‘色’子。

    否则,各人每个回合可连续抛三次‘色’子:行军、开火、伤亡各一次。

    又各自行军两日,部队终于接触在一起,战况开始‘激’烈起来,计算起来也非常复杂。

    参加者控制的步兵单位伤亡由掷骰决定,每回合受普通火力时伤亡比率计算公式为”20%%u4e58以1+掷骰数=B“、每回合步兵受压制火力时伤亡比率计算公式为”40%%u4e58以1+掷骰数=D“。得出的数字为阵亡人数。小数点之后四舍五入,不够五的算受伤,高于等于五的算阵亡。

    至于重装甲步兵和骑兵的攻击力防御力不同,也设计出不同的公式。

    比如重甲步兵的伤亡公式是"受弹部位的装甲厚度/100+掷骰数=A",当A小于等于1时为击穿。大于1时为无法击穿甲面。装甲厚度按照真实数据,单位为mm。正面击穿后即告失去战斗力。

    这已经涉及到基本的四则运算了。

    两人一边玩,一边飞快地打着算盘,又在纸上记录,玩了个不亦乐乎。

    步兵在冷兵器战争时期确实悲催,连带着吃午饭的时间在内,苏木和朱厚照、刘太监玩了大约四个小时,战果是惨烈的。刘太监就不说了,反正是个摆设,苏木是部队不断积聚,又不断在未来的正德皇帝高度机动灵活的战术下被击溃。

    很快,整个环庆军就被打得灰飞烟灭,三万多兵马做了亡魂。

    “咦,原来这才是真正的战争啊!”这个时候,屋中传来吴举人惊讶的声音:“刚开始老夫本以为不过是一个普通的游戏耍子,和真实战场没有任何关系。可仔细一想,苏木你设计的这个戏法将军队机动、士气、攻击力、伤亡率还有地形因素都考虑进去,并用数字表现出来。这,不就是真正的战场厮杀吗?朱公子也很有名将的风采啊,以区区千余人,竟在十余日间吃掉了三万多人马,哎……”

    朱厚照哈哈大笑,学着苏木以前的样子,叫道:“看前方黑‘洞’‘洞’,定是那贼巢‘穴’,待俺杀上前去,杀他个干干净净!”

    这一声

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