第三零二章 这才是守望先锋

    第三零二章 这才是守望先锋 (第2/3页)

但战术上博弈所带来的精神上以及视觉上的享受却是对拼放狗所没有的。我一直都觉得多面手才是守望先锋的职业选手以后的出路,现在看来我的想法可能要一步一步的被证实了。”马丁信誓旦旦地说道。

    马丁的这番话深得林立的认同:“我觉得马丁老师说的很对,守望先锋不同于其他传统的游戏。他的开创性在于能在游戏过程中自由的更换英雄,设计师的意图很明显,就是让大家不断的根据当下所面对的情况来变换阵容进行更激烈,更针对的对抗。但我们目前似乎都走在了岔路上,在当前的天梯或者是职业赛场上H键用到的几率变得越来越低,甚至于根本就用不到。这种固定的阵容让比赛跟天梯都变得有些乏味了,尤其是当前的版本之子放狗阵容,这个阵容最明显的特点就是你只要强那就是强,处在弱的一方根本就没有一点点翻盘的余地。很多时候,只要两三波团战就能知道这一局最后的结果,这让游戏变得相当的乏味,而我觉得这种违背设计师原本意图的做法必将会被淘汰的。这一点我坚信,所以以后在相关的地方一定会有不小的改动的,一家独大这种事情必然不会成为永恒。”

    “好的,说了这么多题外话,我们暂时先把话题收回来,回到当前的话题中。今天葫芦娃战队与CA战队的比赛,真的有太多的东西值得我们去回味去研究了。尤其菜包王这个点,我们不妨放开来想,假如说以后别的队伍的成员人手都有几个不同类别的拿手英雄捏在手里。双方在比赛的时候肯定就不会执着于一套固定不变的阵容,双方必然会斗智斗勇,你来我往,那到时候的比赛将会有多么的精彩啊。当然,这都是我的一些个预想,想要做到这一步还有很长的路要走。”马丁说道。

    “其实决赛中我认为最难为可贵的一点还是葫芦娃战队在做出了变阵的情况下还能迅速找到节奏点,这才是最让人值得称赞的地方。守望先锋不同于其他MOBA类或者FPS类的游戏,但我们可以简单的理解为这是双种游戏的结合。而且守望先锋这个游戏因为英雄技能的存在以至于变得比传统的FPS游戏更

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