凑字数,夏天谈网文

    凑字数,夏天谈网文 (第2/3页)

方名字,这个会影响到代入感

    .

    还是距举例志性的东西吧,《盘龙》:虽然主角是巴鲁克家族,但主角一般情况下会被称作林雷,这是一个朗朗上口的东方名字。

    《斗破》:那也是西玄吧,斗气什么的,可是主角一样是东方名字。

    所以了,东方名字,朗朗上口,让读者有亲切感,代入感,这个是很重要的。

    另外,书名也是一样,别取什么类似点金龙鳞空逃生之类的名字

    ,你们取的名字要通俗,一般情况下是修炼功法,或者剧情的缩影

    。

    咱这中间就有不少好名字啊,

    什么《真武天尊》拉什么《武碎天穹》拉,什么《大地神脉》拉都不错。这一条基本就是这样。

    3、由浅入深的开篇。

    接下来,说一下第三点,开篇问题。

    很多新手都喜欢玄乎的开头,以为这样写就是神书,其实,这样写是2.开篇的剧情,重在让读者尽快理解你所构架的世界,同时带出第一个小剧情。如果你在开篇时候先来一顿乱七八糟的神魔大战,然后神魔一起死了,然后掉下个东西在凡间,然后出来一堆很2的人,拉家常,然后其中有主角,然后主角突然拿到那个神魔大战掉下来的东西,然后又修炼,等主角真正修炼完,走出来,都已经十几章以后了。回头在看,一点剧情都没有,所以,读者只能掩面而走了。

    所以,由浅入深的开头是必须的,主角可以出生在一个小门派、小村庄、小学院、随便写什么,但是,千万要遵循法则,一环环去推进剧情,别犯2.另外,这里还有一个重点。

    开篇的时候为什么不能出什么神魔大战,或者两个很厉害的人对战之类的

    。

    因为修炼流的重点是一点点的提升,你一下弄出那么多厉害的人,主角还混个P啊

    。

    所以了开篇的重点是,主角带出来,然后展开一个小剧情,给主角一个阶段性目标

    。

    让主角在实现这个目标的同时,字里行间介绍大陆资料,把大家带入进来。

    4、激情爽快的剧情,要紧凑,要热血。

    激情爽快,就是让读者读着爽,一句话,别让主角太憋屈

    。

    谁欺负主角,就努力修炼,打他的脸,踩过他,

    出冲突,修炼,提升,然后在去打脸。别被彻底的欺负,就算暂时打不过,面子上也别吃亏,跌倒也要抓把沙,理解么?

    下面说一下误区

    :

    误区避免篇章:

    1、主角可以废物可以虐,但是千万别太过,网文经典雷区不可踩。

    神马主角的女人被其他男人干了之类的剧情就别写了

    ,还有什么主角的姐姐妹妹,妈妈阿姨之类的,也不能被别人干

    。

    这个我就举例一个我审书时候的事情吧。

    我遇见一个书,主角是想埋一个仇恨修炼的线,先弄个家仇,然后去报仇。这个书是这样的,上来主角家来了一群人,然后直接把他姐姐和他妈妈**了,衣服都拔了,然后他姐姐反抗,被杀了--。然后他妈妈也被杀了。

    主角跑出来了,准备刻苦修炼,然后去报仇。

    不过他也已经没机会了,

    因为我把他的书杀了。

    所以,这样让读者太不爽,太憋屈的剧情就别要了

    。

    轻微虐,然后小爆发,中度虐,然后大爆发,

    就是这个套路

    。

    好了,入门实用技巧就是这四点

    雷区,也就是这一个

    。

    大家看过之后,仔细思考吧。

    夏天唠叨写作(3)

    演讲课题:网游文的写作

    讲师:夏天(编辑)

    时间:2011-07-3019:20

    地点:

    17K签约一组(2群)

    网游算是最古老的一个题材了,这个题材现在正在变得越发的精细。首先从大类别上说,网游有两类

    :

    (1)一个是幻想网游

    (2)一个是电子竞技其中幻想网游是通俗,电子竞技是小众

    。

    从写法上来说,网游基本分两大类:(1)一个是数据流,(2)一个是剧情流。当然,如果可以将这两者结合的比较好,那自然是王道

    。

    (1)数据流的经典网游,就是重生之贼行天下了

    。

    在他的游戏里,职业体系副本装备PK风格和大陆背景之类的东西都十分的清晰。所以这里大家要注意一点。

    1,网游文并不是想当然的写,一定要做好准备,设置好一切需要设置的东西。起码主角职业主角技能装备主要地图公会体系这些要有详细的东西

    。不然写出来的话是一团乱.

    但这样的网游有一个巨大的缺陷,那就是剧情相对匮乏.

    光靠网游的话,一个副本一个副本的走,难免吸引力会不断地流失。

    而另外一种,剧情流的网游:

    剧情流的网游最重要的是走剧情,这个基本可以算是男主与女主之间的感情纠葛,泡妞种马之类,这样的文,最典型的就是网游之风流骑士这个臭名昭著的文大家估计都知道吧?

    其中网游只是辅助,一个一个推到女主才是书中的重点。

    一般来说,这两个类型怎么写都好

    但是技术流相对更难一点而已

    ,不过,如果这两个结合的好,书会有更好的效果。

    总结来说,这个类型的书,一共分为两点:(1)泡妞,与女主的发展

    。(2)装逼,在游戏之中体现主角的不凡

    。

    只要把这两个把握好,一个网游文基本就是合格了

    。

    第一批次的这些东西都是各大类别里最简单的,过了这一段儿基本的讲解,接下来会与大家探讨一些有深度的问题,比如人物刻画、节奏掌控、细节处理、功法与金手指设置等。

    夏天唠叨写作(4)

    关于都市写作

    时间:2011-08-06

    地点:17签约一组(2群)

    讲师:夏天(编辑)

    夏天:前几次给大家讲解了如何在异世、网游、玄幻世界里搞基,今天给大家讲一下如何在都市里搞基。(嘿嘿,开个小玩笑哈。悄悄告诉你们,是阿福逼我这样写的,因为他最喜欢XX,嘿嘿嘿,你们知道的。)

    都市写作技巧:

    都市是所有网文之中最大的一个类别,说来最浅显,容易上手,但也最深刻,写好也最困难,变化和类型也是最多。这一点很好理解光从都市的下属类别就可以看出来,有官场沉浮都市生活都市情感都市异能热血青春都市激战等林林总总十余个小类别

    还有转世重生职场商战等也都是一样

    。

    之前讲过很多网文的技巧,很久之前,一些老人也反复的提到过网文的三要素,在所有的网文类型之中,都市无疑是最体现这三要素最明显的一种类型。

    众所周知,网文的三要素,就是财、色、势。

    第一点:财

    财,显而易见,就是钱财和一切有价值的东西。在一些异世文、网游文、历史文之中,财这个概念有时候是有些模糊的,因为读者并不是很容易理解那些构架之下的货币体系,所以由财带来的冲击力相对较小。

    大家也都知道写什么异世、历史、网游。

    说一下多少银子金币水晶币之类的,也许不是很懂这些值多少钱,但是在都市里主角有多少钱一个RMB大家就都理解了

    。

    在都市里,财这个词,我们可以很容易的代入自身,来明白他们的意义。同时,读者也一样可以明白。在财这一项,依靠数字带给他们最大的冲击和爽感。

    

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