第三十八章 击杀的可能

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    第三十八章 击杀的可能 (第1/3页)

    如果把创世当中的游戏任务按照难度收益逐一排开,首先就是难度最低收益最小,一般就是出去练级的玩家顺手接上几个增加一点额外收益的普通循环任务了。

    这种可以在遍布地图各处的普通NPC身上接取,获得一些聊胜于无的阅历修为碎银,或者有时候撞大运一般拿到一件白板装备的普通循环任务,它们虽然无趣虽然做与不做都毫无影响,但是它们毫无疑问是陪伴广大玩家练级路上所必不可少的伙伴了。

    哪一个出去刷怪练级的玩家如果不事先接两个普通任务,那么他们一定会被别人鄙视不专业毫无规划效率可言的非专业玩家。

    好吧,虽然这些任务沐语曦几乎没去碰就是了。

    要知道眼下才16级的沐语曦每天三趟10级副本通关就能获得接近一天绝大部分的阅历上限的阅历经验获得,再加上每天出去采集药材制作补给药材路上顺便获得阅历,沐语曦可从来没有必要像其他目前还无法稳定通关副本的玩家那样需要玩命的刷小怪练级的!

    而如果现阶段的普玩家能稍微强力一点,能够满足10级副本的通关条件的话,那么此刻这个能够去转职的玩家前去拜访师门拜师学艺进行转职,那么他很快就会遇到现阶段提升实力最重要的门派任务了。

    符合自己门派设定的武技心法,满足自己需求的门派专属装备,几乎都依靠拜入门派转职后所能在自己门派NPC接取的师门任务或者门派任务当中获取。

    而有了这些武技与心法的支持,原本就像是街头混混械斗的普通玩家其战斗力也会得到一次质的飞跃,也使得这些玩家的形象更加符合自己门派设定的武侠大侠方向所靠拢。

    不过现阶段这些玩家所为之付出忙碌的师门任务以及门派任务,几乎很少会和目前正在刷本的那些玩家生活有交集。所以现阶段除非有着特殊事件,不然是很难在十级副本这种相对来说已经毫无收益的地方看见这些转职过的高端玩家的。

    而除去现阶段并无玩家公会因此没有开放,以及连玩家公会都未组建所以就更别想的阵营势力任务,还有那传说当中因为没有满足条件所以毫无头绪的主线任务之外。所有创世玩家所还能接取的,就是那处于传说当中满足条件极其苛刻触发条件完全随机,越高风险就会带来越高回报的奇遇任务了。

    而这些任务除非是有着某些特殊需求会

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