第8章 对战平台

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    第8章 对战平台 (第1/3页)

    “你在和BOSS对话前,一定要先把小怪清掉,不然BOSS会和小怪一起围攻你。小怪蹭你几下,BOSS一个大就把你秒了,来不及吃血的。”章凡对游戏的细节把握得很到位。

    不一会儿,孙咏健果然闯关成功,不由感叹一句:“这游戏真好玩,可惜这是单机游戏,要是能联网玩就更爽了。”

    说者无心,听者有意。现在联网玩游戏的途径实在太少了,由于华国版权意识还不强烈,像暴风雪公司出品的ar3、SC等对战游戏基本上都是下载的破解版,只能在局域网玩。就算是购买了正版软件的玩家,以华国相当感人网络速度,要顺利连上官网的服务器与不同国家的玩家对战,参与天梯排位系统,也成了几乎不可能的事情。

    如果现在开发一款支持CS、AR3、SC等各类游戏的进行联网对战的游戏竞技对战平台,也许正是时候!章凡曾经在本科大三的时候,在校园网内架设过山寨BN战网服务器,日均在线人数达两三百人,还有很多其它学校玩家请求接入战网,如此盛况一直持续到章凡毕业离开学校。

    开发游戏对战平台技术难度并不是很大,主要的问题有两个,一个是解决不同运营商之间的互联互通,另一个是利用有限的网络条件支撑海量的用户在线。

    2002年,华国电信宽带业务被南北分拆,形成南电信、北网通的格局,这两者还存在着竞争的关系,此外还有铁通、教育网等网络接入商,使得不同运营商之间的跨网通讯存在较多的问题,在此后的几年时间里,大部分玩家饱受“网络瓶颈”的困扰。

    具体表现在访问内部网络时都很流畅,但一旦牵涉到访问运营商很经常出现延迟过高,丢包之类的情况。这种情况在教育网尤其严重,其内部宽带资源非常丰富,但与其它运营商之间的内网访问可以用龟速来形容。

    未来出现的告方对战平台和SV对战平台采取的是多线路接入,按房间分区游戏的方式解决。现在的章凡有更好的技术

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