第一千一百九十三章 带线牵制

    第一千一百九十三章 带线牵制 (第2/3页)

组合了。

    这些情况也是多之又多。所以任何一点达到了极致的话,也是十分厉害的。

    现在的情况就是这样,alien战队算是把带线发挥到了极致,但是反过来看,alien战队的对野区的把控,并没有VN战队好。

    这都是有代价的。有了一方的优势,但是其他方面,必然会捉襟见肘。

    这也是必然的情况,想要极限的去带线的话,除非是需要特定的英雄,比如幻象系的,又或者是地精修补将这样的英雄。

    这些英雄在处理兵线上,有更加独特的效果。

    而剩下的一下英雄,就相对比较少了,只有一些英雄,相对比较容易去清掉兵线,而一些英雄,则是比较难以去处理兵线。

    比如技能冷却时间过长,又或者说是没有aoe的技能效果,或者是没有分裂的效果。

    这样一个一个去打兵线的话,的确是要比那些两三下普攻一波兵线这样的英雄,要来的慢了许多。

    而那些英雄就可以利用多的时间去做一些别的事情,浪费的时间就会相对短了很多。

    而alien战队的话,对于兵线的处理,则是属于稍微慢了一点点的那种,所以为了增加线上的压力,那么本应该分配到野区的时间,也会相应减少。

    这就是比较尴尬的地方。

    虽然经济上可能是劣势,但是局势上却是优势。

    这个优势,则是要看VN战队去怎么处理了。难题就直接抛给了VN战队这一边,因为你需要去考虑的是,alien战队这次的行动,是单纯的推线,还是做的一个陷阱。

    如果是陷阱需要调动的人数必然是很多的。但是不论去的多还是少,都会因为一个谜团而感觉到尴尬。

    但是人要是去的少的话,那不就是白给?

    要是不是陷阱的话,那么集合所消耗的时间,也是能够转换不少金钱的,这个损耗也是比较大的。

    这样的比赛,看的也算是有趣的。

    可是就在这个时候,VN战队算是聪明了一会,那就是选择放弃野区,双路抱团的一个反推进。

    完全放弃了野区,一边双人,一边三人去处理兵线,而alien战队要抓的话,只能够抓一边,一边是有大圣的矮人狙击手,另外一边则是有两条命冥魂大帝,这个抓人的话,也是需要反过来去做判断的。

    但是就在这个时候,还是比较果断的去抓冥魂大帝,因为人少。

    不过,把线压制过去的不利影响也出现了,那就是距离圣坛的位置相对比较近,也是让队友更加容易去支援。

    这也是推兵线的一个问题,因为随着兵线的深入,风险也就越来越高。

    毕竟兵线越深,对面的支援的速度也就越快,而自己逃跑的距离也就越远。所以也就越危险。

    所以alien战队打的也是很快速,击杀了三号位之后,直接就跑了,但是还是被冥魂大帝留下了一个酱油,一换一,酱油换三号位,也算是赚了。

    但是更大的优势就是,对其他路的控制,因为你的tp已经没有了。

    所以马上tp换路,赶紧对兵线进行压制。

    毕竟在tp的使

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