第九十五章 技能类型
第九十五章 技能类型 (第2/3页)
得很疲软,但是大部分的后期英雄的前期的线上都很疲软,但是到了后期装备起来了,就是可以一打五的强力英雄。这个就是区别。
也是平衡,但是对面也是可以出各种的克制装备。这个就是平衡性。没有最厉害的英雄,也没有最厉害的操作者,但是有最厉害的团队。
这个时候,对面在选择完人之后,并没有选择到单体爆发输出的英雄,所以萌萌直接选择了地卜师米波来中单。
比起卡尔来说,地卜师算是一个操作比较复杂的英雄。但是这两个英雄操作复杂的感念却不太一样。
卡尔这个英雄只有一个单位,但是他却可以通过属性的切换来得到十个不同的技能,而在什么时间,什么位置,释放出什么样的技能,是对一个卡尔的使用者的一个考验。
这个是对于这个英雄比较难的一点。
不仅仅要技能切换上面异常的熟悉,而且对于每个元素等级对应技能的伤害,距离,持续时间都是有影响的。这个就需要很多的思考了。
而且前期没有A杖,大招切换技能的冷却时间却很长,前期的一波团战,身上挂两个技能,团战再切一个技能。已经算是很不错的了。
最多最多是团战时间长到可以切出第四个技能。再多就没有了。
但是后期的切换的技能冷却时间只有两秒,出了A杖之后的技能冷却是一秒,一波团战的时间足够切出所以的技能了,但是另外一个问题就是,卡尔的十个技能都是有独立冷却时间的,天火就算是开团之前用了,团战的时候再切出天火,那么这个技能还有可能是在冷却中的。
所以并不能够在团战之前随便的释放技能。
至于地卜师则是另外一个方面的操作繁琐。
那就是大招是多一个自己的分身,三级的大招就会有四个三个分身,算上自己本体是四个,如果再出到A杖的话,那就是五只狗。
这个英雄操作起来其实,相对比较简单的,因为地卜师就两个技能,一个是无视魔法免疫的网,而另外一个就是忽悠。
可以让所有的地卜师在自己的本体和分身之间来回穿梭。
穿梭的同时会对使用忽悠技能的周围造成伤害。
然后基本的操作就是给五个地卜师编号,本体是1,之后就是2345。
本体跳刀到敌人面前,然后网住直接忽悠,编号2忽悠到本体,编号3忽悠到本体,编号4忽悠到本体,编号5忽悠到本体。
这样的一套操作,说的很简单,但是整个过程只有一秒多。需要爆发极其迅速的手速。
这个算是一个难点,不过虽然很难,但是只要练习的话,这个是很容易做到的,因为是很机械的一套技能。
再也没有别的combo了。
但是地卜师复杂的地方并不是在团战秒人的时候,而是在于他的发育过程中。
所有的地卜师的分身其实都是需要操作的,
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