第12章 琪亚文明往事

    第12章 琪亚文明往事 (第2/3页)

比如背诵一些东西,重复记忆。另外就是设置钥匙,比如记忆的时候反复的暗示自己,自己什么情况下需要回忆起这些内容。

    比如说这样一个故事。传说国际象棋是舍罕王的宰相西萨.班.达依尔发明的。他把这个有趣的娱乐品进贡给国王。舍罕王对于这一奇妙的发明异常喜爱,决定让宰相自己要求得到什么赏赐。

    西萨并没有要求任何金银财宝,他只是指着面前的棋盘奏道:“陛下,就请您赏给我一些麦子吧,它们只要这样放在棋盘里就行了:第一个格里放一颗,第二个格里放两颗,第三个格里放四颗,以后每一个格里都比前一个格里的麦粒增加一倍。圣明的王啊,只要把这样摆满棋盘上全部六十四格的麦粒都赏给你的仆人,他就心满意足了”,舍罕王听了,心中暗暗欣喜:“这个傻瓜的胃口实在不算大啊”。他立即慷慨的应允道:”爱卿,你当然会如愿以偿的!”但当记麦工作开始后不久,舍罕王便暗暗叫苦了,因为尽管第一袋麦子放满了将近二十个格子,可是接下去的麦粒数增长的竟是那样的快,国王很快意识到,即使把自己王国内的全部粮食都拿来,也兑现不了他许给宰相的诺言了!舍罕王由于失算而欠了西萨一大笔债,他为顾全面子而选择了什么样的善后措施我们已不得而知,但计算一下他的债务确是一件很有趣的事。

    我们知道,这位聪明的宰相所要求的麦粒总数,实际上是等比数列:1,2,4,8...的前六十四项和,即二的六十四次方减一,为一个二十位的大数:18,446,744,073,709,551,615。这些麦粒究竟是多少呢?如果一升小麦按150,000粒计算,这大约是140万亿升小麦,按目前的平均产量计算,这竟然是全世界生产两千年的全部小麦!!

    这个故事的字数很多,如果只看一遍很难记住其中的内容,但是我们设置一下索引,记忆这个故事的时候反复提醒自己,这个故事中提示了一个数学知识,一个简单的数字多次翻倍将是一个无比庞大的数字,再接触到这样的数学问题的时候让自己想起来这个故事,这样这个故事就变得有意义,而且有索引方式,知道什么时候翻出这些记忆,这样即使只读一遍,即使一辈子不复习,也很容易记起这个故事大部分的内容。

    而云辉脑海中的记忆可以说十分庞大,而索引方式就是电路和锻造需要的时候回忆起来,并使用加深学习,可以说修理电器和打铁是自己回忆记忆并学习利用的一个钥匙,琪亚文明的辅助设备还不能强到一天时间让人学会那么多技能,只是让人的记忆中有那些内容,跟一堆书放在图书里差不多,对自己没有什么提升,只是自比图书馆里能让自己更好的找到这些内容。

    回到家的云辉,想着应该怎么开始练习锻造。琪亚文明没有产业化的概念,什么东西生产一两件就够了,也不需要出售给别人,所以很多先进

    (本章未完,请点击下一页继续阅读)