第四十八章 剑侠客的三个策略

    第四十八章 剑侠客的三个策略 (第3/3页)

性,也正因为如此,为了避免造成虚拟世界的混乱,游戏中有必要对PK行为作相应的规定和限制。

    PK方式

    游戏中的PK根据触发条件的不同分为普通PK和强行PK两种。普通PK是指双方都开启PK开关的情况下进行战斗,失败一方会受到PK死亡的损失,获胜一方不会受到惩罚;强行PK需要向特殊NPC申请,申请成功后可以攻击没有开启PK开关并且符合其他被PK条件的玩家,和普通PK不同的是,强行PK的主动方会受到一定的处罚。

    PK的处罚

    1、强行PK

    强行PK者,只要参与战斗,就会消耗人气,具体人气基础消耗规则如下:

    20≤己方最高等级-对方最高等级≤20

    消耗人气:30+(己方平均等级-对方平均等级),最低30点。

    其他情况

    消耗人气:70点

    并且,以周为单位,玩家没进行一次强行PK,所消耗的人气将会增加,消耗公式为:

    实际人气消耗=基本消耗*2^(玩家进行强P次数-1),最多消耗500点。

    战斗结束后,如果对方有人死亡,会再扣除主动方每人一定的人气,对方死亡人数越多,扣除的人气也越多。

    战斗结束后,如果对方有人死亡,会扣除主动方每人一定的阴德,对方死亡人数越多,扣除的阴德也越多。

    主动方在PK战斗中逃跑成功会被扣除150点人气。

    死亡处理

    普通战斗中死亡,等级15的角色死亡后扣除10%的现金和总经验的0.1%(最高不超过人物等级*等级*等级+500的经验),当前经验不够扣除,则当前最高技能等级降1,死亡后被送到轮回司。

    如果是PK战斗,不论主动方与被动方,如果死亡均有经验和现金损失,一般来说损失的经验远大于普通战斗,当前经验不够扣除,则当前最高技能等级降1。被PK方死亡会随机丢失物品栏里一格物品。强行PK战斗中,主动PK方死亡将会丢失道具“无常勾魂索”

    某些特殊任务中死亡可能没有经验、金钱和物品损失。

    召唤兽在战斗中死亡会降低当前忠诚度的20%,减少50点寿命。

    (本章完)