第563章 提前诞生的《莎木》

    第563章 提前诞生的《莎木》 (第2/3页)

世嘉是以游戏的创新来取胜的话,那任天堂就是IP为王。而且,任天堂的很多IP,八十年就出现了,却是吃了几十年,改出了无数爆款游戏。除掉了后来的网游、手游的累计充值销售之外,仅论单机游戏最赚钱,后来任天堂的游戏几乎是霸榜。

    嗯,或许《中华方块》的玩家,绝对会比《马里奥》多,但是,绝对不会有《马里奥》赚钱。

    新创业的大厦之内,林棋看着眼前的报告,脸色平静。

    与任天堂这一场博弈,他早就料到了这样的结果,实际上,他也不是上帝,不能一巴掌拍死性价比无敌的任天堂新主机。现在这么做的目的,主要就是拖慢任天堂新主机的成长速度,不能让其一年成长到千万用户那样的地步。并且,尽可能的把任天堂困在日本市场,除了日本市场之外,其他市场不买账,那么,几年之后,盘古在全球用户规模再进一步增长到5亿以上。那时候的体量,也不用在意一个小众的主机平台了。

    而这一个月之内,世嘉也是尝到了甜头,只不过让世嘉所有员工觉得憋屈的是,明明运行的是自己的游戏,偏偏还要搭上新创业的旗号。

    不过拿到了奖金,大把的钞票进入口袋之后,他们也没有话说。

    市场基本稳住,林棋正准备将目光转移的时候,没想到田中隼雄又是找上了门来,这一次来的目的,着实让林棋大吃了一惊。

    田中隼雄前来,是关于另外一款游戏,也就是后来受到好评,并且感动了无数玩家的《莎木》。

    按照历史真正的进度,这一款游戏根本不应该出现,林棋没想到的是,世嘉在积累了大量财富的同时,野心也是膨胀到了前所未有。

    难怪世嘉这次败家败的这么严重,财务部门已经能跑老鼠了!

    《莎木》最初是在土星上运行,土星是世嘉后来开发的32位主机,游戏最初的名字为《老人和桃树》,而最终在DC上发售的时候名字改成了《莎木》。不过在DC表现,不尽人意,很快就是宣告失败,游戏的续作悄悄地登上了初代Xbox。后来又是进行了多次的改进,尝试把RPG与格斗游戏融合为一体获得褒贬不一的评价。

    “田中先生,您的手段还真是让我佩服!”林棋这一回倒是真心赞叹,32位技术已经不是什么太新鲜的玩意,任天堂做的到,世嘉也做的到。

    不过在没有发布主机的时候,就是已经开发这样的游戏,这需要十足的胆量,或者是,是狂妄到一定的地步。

    “世嘉的五代机,只是用来过度,一款好的游戏,仅仅是研

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