第32章 蝴蝶效应

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    第32章 蝴蝶效应 (第1/3页)

1980年5月26日,《中华方块》总订单销量超过800台,其中,有600多台是香港本地市场消化,少部分是销往海外。

    根据林棋目前掌握的资料,整个香港的游戏厅一共只有53家。绝大部分都是游戏机不足20台的小型游戏厅。

    但随着林棋不断的炒作游戏厅暴利,导致香港出现了游戏厅数量飞涨的奇迹,从5月10号开始,平均每三天新增一家新游戏厅,而每家新开业的游戏厅,主打的游戏都是《中华方块》。

    《中华方块》论吸金效率,也未必能超过《太空侵略者》等等海外游戏,但胜在《中华方块》机器便宜,而且,能很快就拿到货。

    由于林棋炒作游戏厅暴利,导致香港市场上的游戏机,被疯狂的抢购,甚至,一些新入行的老板,愿意以2万块钱的高价购买二手游戏机,可见,游戏暴利的理念,真的被很多人深信不疑。

    大部分的游戏都缺货,即使想要从海外厂家订货,至少也要等一两个才能到货。这种情况下,只要付钱就能提货的香港本土游戏机《中华方块》自然成为了最大的赢家!

    香港当地的游戏厅大约采购了300台《中华方块》。其次,是商场、电影院和各种综合娱乐场所,虽然这些场所没有打算转型游戏厅,但是在闲置的空间,摆上几台游戏机,却是能够立竿见影的提升人气和效益。

    所以不到一个月时间,《中华方块》已成为很多大型商场和娱乐场所标配的机器。那些大型商场,若是没有配上几台《中华方块》,人气肯定会比避过竞争对手。

    姑且不论多吸引一些顾客在商场停留,能给商场带来多少销售额。光是游戏机本身,已经能给商场带来实打实的业绩——每天保守估计100港元以上的收入。

    虽然,三个月后才能赚回购买游戏机的本钱,但等到三个月

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