第216章 进击的任天堂

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    第216章 进击的任天堂 (第1/3页)

    1983年,雅达利崩溃之后,很多媒体才开始马后炮预言,游戏行业药丸。

    “……电子游戏产业,应该是有史以来最大的泡沫。大量重复、低技术含量的代码,很多都是三流程序员单枪匹马用了几天时间开发的程序,却被包装成几十美元的软件,无良的骗取消费者的钱财。大量的原本应该潜心钻研技术的年轻人,却开始纷纷涌入这个行业,试图用着憋足的技术和诈骗手段,最快速度的发家。游戏的可玩性和创意不重要,编程技术也不重要,只需要一份看起来像回事的包装和封面,以及充满欺骗性质的宣传,即可轻易的大卖几十万份,甚至数百万份软件……而其他真正有技术水平的电脑工程师编写的使用软件,却缺乏商业包装和炒作,而卖不出多少份。试想一下,那些办公用的软件,创造的价值,岂不是远远超过那些垃圾游戏?但是,垃圾游戏可以卖出几百万份,办公软件和表格软件卖出百万份的凤毛麟角。现在呢,三流技术人员用骗术来赚钱的手段,终于被消费者识破,所以,包括雅达利在内的游戏公司,一家接着一家陷入亏损,甚至倒闭……”包括《纽约时报》、《日经新闻》等等媒体,当初盛赞电子游戏产业高速发展的文章不绝于耳,但是,转眼间又被电子游戏产业药丸的文章占满。

    整个游戏行业风雨萧条,包括1969年既已经成立的游戏公司KONAMI(科乐美),其并未单纯依赖雅达利平台,而是在柏青哥、街机等等市场占更多的营收的公司,也宣布裁员三分之一,可见整个行业的悲观。

    大部分的游戏公司的主旋律都是裁员、破产。

    当然,也有一些野心勃勃的公司,已经准备开始分享雅达利公司崩溃后空出来的巨大市场。

    比如,任天堂公司就是这样的野心家,在很多业内公司考虑的是生存问题时,任天堂公司的社长山内溥考虑的却是果断出手,瓜分市场。

    “我们的FC绝对不会步入雅达利后尘!”山内溥信心满满的说道。

    “没错!虽然,同样是采用类似的芯片,但我们的芯片却是经过了优化,并

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