第234章 《仙剑》电影上映

    第234章 《仙剑》电影上映 (第3/3页)

莲灯》。而且,不像《宝莲灯》过于追求国际化,导致有点不伦不类。虽然,比更加不伦不类的迪士尼版《花木兰》要好一些,但是,迪士尼毕竟的国际大厂,即使制作《花木兰》那种外国人眼里的中国古代人形象,也一样在全世界获得了不俗的票房。

    但,《宝莲灯》呢,国际化给谁看?除了中国市场之外,海外市场根本卖不动,造成了一些当时看起来是制作人锐意求新的动作,比如,引进了流行歌曲元素,在后来看来都堪称是败笔。

    导致《宝莲灯》这部动画即使不断的宣传和重印,也仅取得2500万票房,占据1999年的票房第三。直到十多年后,国内电影市场出现了爆炸式的增长,原本在国内电影市场不受重视的动画电影,也出现了一些破亿,甚至10亿票房的票房爆炸式的神话。

    《宝莲灯》那样大声势的宣传发行,却仅取得2500万票房之后,造成的后果是国内投资人对于动画电影更加不感兴趣。动画电影至少有十年时间,被视为绝对亏本的投资。

    后来不少动画票房固然爆炸,但质量却真的对不起其取得的票房。主要是卖点,也不过是国产动画的情怀,而不是靠着硬实力取得的成绩。这跟国内的动画多年积弱有关,即使的电影后来烂片确实很多,但是,影视剧由于产量和市场规模,长期以来从来没有让人才断档,以至于,任何时期国产影视剧里面都能挑出能看的。

    动画则是长期跟市场脱节,反正制作出来铁定亏。于是,很多动画公司都是自暴自弃,召集人才却不用心创作,反而是以劣质动画时长篇补贴。原本是国内政府看到动画行业长期积弱,于是,为了鼓励国产动画创作而创立的补贴政策,结果,基本上被那些不会再电视、电影院上映的骗补贴凑分钟数的垃圾动画把绝大部分的补贴款都骗的七七七八八,真正良心作动画的公司,光靠着可怜的补贴款是不可能弥补亏空的。

    林棋投资的菲力克斯动漫公司,倒不怕做良心动画亏本的问题。亏本再多也无所谓,本身既做游戏又做动画,除了吸引新粉之外,更关键的是给核心粉丝卖情怀。

    后来,某最大的二次元网站,实际上二次元主业的动画全部是不可能赚钱,完全是是亏本的。但是,二次元的某款手游骗氪能力太强了。网站骗氪策划,甚至不惜代价的请明星代言和在电视台、地铁、飞机上打广告。然而,鬼都不信这些广告会有效果。采访其网站经营者,其也表示,尼玛的,老子就是钱多,故意亏,让核心粉丝看到某某节目里面出现手游广告,会有亲切感和自豪感。就这样……其IP核心粉丝,可以粉某个IP十多年以上,而且还会继续粉下去,这种小众粉丝的消费能力无论是RB那边还是中国这边都是以一敌十,一个粉丝为情怀氪一款质量很普通的游戏消耗的金钱可以达其他游戏十多名玩家的氪金规模。

    这款卖情怀的垃圾游戏呢,玩家数量在任何国家都不占主要优势,但却能占据全球骗氪手游排行榜第十名的位置。让无数高质量的大作欲哭无泪,游戏质量拉低到另同行无语的程度,却是一年又一年的骗氪,为什么这种级别的IP,咱手中没有呢?

    这就真正牛逼的IP,和一些伪造的IP的区别。真正的IP,不吹牛咱多牛逼,但情怀卖的就是这么叼。

    人造的IP,为了虚假的热度,不断对其原著、改编不断的砸钱宣传,然而……基本上都是砸钱宣传的时候一波热度,很难形成长期持久的铁杆。

    历史上的《仙剑》系列,即使是有大量的盗版的情况下,IP影响力还是有限,卖情怀也不如国际上很多大IP。本质上,就是因为这个系列每个版本都太独立,而且,世界观格局太小,没形成史诗级的世界架构。而且,台湾资本太过于吝啬,抽走了绝大部分的收益,而不注重整个系列的可持续发展。最终的结果,自然是《仙剑》的情怀不断被消费,但影响力却并未持续的发展。

    而林棋却是有持续的耐心,把《仙剑》系列做好,而不是赚一两款游戏的快钱。

    动画是精品,游戏也是精品,各种改编,都会让整个系列的人气和粉丝群体扩大,而不是被消费。

    打造一款,几十年后情怀还非常值钱,那种作品,才算真正的大IP!