第376章 影游联动

    第376章 影游联动 (第2/3页)

,人设、画风一部分类似,世界观也类似,但游戏的题材和平台不同。

    一个游戏是凤凰游戏公司负责投资和研发的街机平台上的格斗游戏(FTG)。遗憾的是,这款游戏当不成格斗游戏的鼻祖了。

    因为,最早的格斗游戏是85年KONAMI公司推出的《功夫》,历史上,这款游戏是在红白机上推出,但是,这个平行世界的红白机早就夭折。所以,《功夫》是在盘古平台上发行。当然了,这款格斗游戏的鼻祖,仅销售30万份,在盘古平台上,卖不到百万份以上的游戏,都不好意思说大卖。

    《功夫》这款游戏反响一般,并不意味着格斗游戏没前途。而是因为,这个鼻祖游戏,制作的太简陋了,而且,主机平台也不是格斗游戏最佳的平台。

    历史上,也是在87年,CAPCOM推出了《街头霸王》系列,就迅速的点燃了游戏玩家对于格斗游戏的激情。90年代,市场又出现了《侍魂》、《拳皇》、《铁拳》等等精品,让格斗游戏迅速成为的游戏厅中最受玩家欢迎的游戏种类。

    凤凰游戏负责研发一款以《笑傲江湖》为IP的街机格斗游戏。这款游戏的预算,将不低于3000万美元,绝对堪称是怪兽级的大作。

    另外,新创业电子集团内部的游戏开发团队,也会基于《笑傲江湖》的IP,研发一款基于盘古平台的动作角色扮演游戏。动作角色扮演游戏,相对于传统角色扮演游戏而言,技术难度更高一点。

    后世的角色扮演大作,基本上都是动作角色扮演游戏。这种游戏,相对于传统的角色扮演而言,最大的区别在于,战斗模式是即时的。而传统的角色扮演游戏,战斗时大多数采取半即时或回合制,更简陋一点的,RPG甚至战斗也偷工减料,主要的卖点就是看剧情文字,与其说是游戏,不如说是一部有图片有背景音乐的。整个过程,不过是点点点,对话框对话框对话框、选择选择选择,然后,完全剧情后,游戏结束。

    作为盘古平台的游戏技术

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