第380章 第三方开发商的崛起

    第380章 第三方开发商的崛起 (第3/3页)

大市场,美国市场而言,虽然,在全美市场盘古平台的软件总销售逼近50亿美元,但由于美国的法律规则比日本更复杂,为了规避反垄断法,我们不可能垄断渠道,所以,美国市场的50亿美元的软件销售额,我们仅拿到15亿美元的营收。欧洲市场也同样如此!与此同时,大量的第三方游戏厂商崛起,也是主要原因,我们盘古平台一年的游戏软件销售,是超过100亿美元的。但我们自主开发的游戏,仅获得30亿美元的销售总额。剩下70%的市场,都是第三方游戏开发商拿走了!”

    这此刻,林棋终于明白了,IBM公司为什么宁可跟小弟英特尔闹翻脸,也准备推翻PC平台,重整旗鼓,打造一个新平台。这主要是因为,IBM公司眼见着兼容机厂商和英特尔等等公司,拿走了越来越多的市场份额。

    一开始,PC市场90%以上份额都是IBM公司的,而且,PC业务还未成为IBM主营业务时,是可以宽容的看待PC兼容机厂商的。但随着兼容机厂商的市场份额一年比一年多,甚至到了85年开始,兼容机厂商已经跟IBM公司的PC市场份额接近。到86年,兼容机厂商已经靠着386,销量超过了IBM公司,而整个PC市场规模已经达到数百亿美元,甚至比IBM公司传统业务的总量要高的多!这些原本有可能被IBM独享,现在却被大量的兼容机厂商偷走看。试想一下,IBM公司怎么能忍?

    盘古平台也是类似情况,只不过,硬件平台完全是新创业电子一家垄断。但是最赚钱的软件业务,却是被大量的第三方厂商占据了绝大部分市场份额。这让新创业电子,少赚了百亿美元以上营收和几十亿美元的利润。

    当然了,林棋也不能忘本,如果没有那么多第三方游戏厂商的努力,盘古平台也不至于发展到现在这般地步。如果,此时对第三方厂商喊打喊杀,逼得这些已经发展到一定程度的第三方厂商改换门庭,给PC平台开发游戏,那么,盘古平台的优势,也将会不断的丧失。

    所以,林棋想了想,说道:“对于全球各大市场,表现的比较突出的第三方游戏开发公司,应该适当的并购一些,增加我们的市场份额。今后,25%的市场份额,是我的底线。未来,盘古应用软件和游戏市场份额中,我们不应该低于25%!如果25%的红线岌岌可危,那么,无论是通过加大自主研发力度,还是收购现有的优质开发团队,都是必要的措施!”