第76章 巨变之始 (十五)

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足以形容被竞争者的凄惨。

    梁远之所以忍到现在不去动游戏行业,无非是打算打好基础做好准备,然后通过三到五年的惨烈竞争毕其功于一役,直接奠定未来二十年的游戏产业界格局。

    如果依靠航空等传统行业去欧美圈钱,引起利益相关方的强势反弹远嘉肯定扛不住,如果依靠新兴的电子行业去欧美圈钱,比如现在已经暂时超越了思科路由器的浪潮路由器,梁远要是背靠2020年的共和国说不定就干了,可惜,梁远背靠着的是1990年的共和国。

    类似出口路由器这种事关信息时代建立的核心设备,一旦提前引发美国主流社会对远嘉技术能力的提前关注无异于自寻死路,单单一个国家安全和禁运的讨论,就足够日后的远嘉在北美步履维艰。

    不管承认不承认,北美市场在二十世纪就是这颗星球上最重要,也利润最丰厚的市场,远嘉不可能放弃从北美市场圈钱壮大自己。

    甚至日后新世纪初期崛起中的共和国,也不敢说离开北美市场能愉快的玩下去,华为,中兴不鸟美国而活得有滋有味的时代,已经是二十一世纪第一个十年已经渡过的年代。

    赴美圈钱的路子除了空气净化器,无叶电风扇这类无关痛痒的细分领域之外,梁远思来想去还是选定了电子游戏这个目前看起来不算起眼,实际利润丰厚未来影响力巨大,并且与电子产业新技术发展还息息相关的新兴行业。

    不垄断这个星球上利润最为丰厚的一至两个行业,远嘉拿什么去进军人类科技领域的前沿,所有的科技前沿有一个算一个全是用钱堆起来的。

    梁远毕业后压根走工程师这条路选择了当黑心包工头,大学时代学习的又是坑爹的,放弃十年都没什么的,合成氨那一系的化工工艺,除了搂钱砸钱梁远委实对科研第一线帮不上什么忙。

    精灵宠物就是梁远启动计划的第一步,任天堂的口袋妖怪在未来游戏史上的地位完全不用多说,除了俄罗斯方块剩余的全部碾压。

    

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