第51章:加藤流

    第51章:加藤流 (第2/3页)

…就是一个有时间限制的单方面快进按钮。

    从本质上看,蓄力系统旨在最大化一击的最大伤害,为此不惜消耗大量的准备时间,就能力而言,侧重于考察玩家对于战局的整体把握和对未来趋势的预判。这点从之前宇文秀策战斗的时候频繁使用提前走位后的蓄力准备,便可见一斑。

    而与之对应的乱舞系统则恰恰相反,其作用将一定时间内攻击频率最大化。如此一来,注重的便是玩家的瞬时反应和极限操作能力,对手速的要求甚至不啻于格斗游戏。

    对于某个傻逼作者终于把网游搞成格斗游戏这件事情,男一号只能表示……你跟个光腚神经病能计较什么?

    至于说为什么宇文秀策进入游戏的时候没有选择如此适合自己的战斗系统,某人的解释是——

    作者君忘记了……

    咳咳,其实是因为大剑的造型真的比指虎拉轰不只一星半点!拿大铁片子抽人跟紧身把人摸死,那视觉效果能一样么……

    不过哪怕理论上,在一定的时间内,轻重武器的输出能力相当,但是具体到实战当中却还是有着巨大的区别。

    轻型武器单次伤害过低,在pk时容易造成即使对手残血,也无法直接击杀的尴尬情况,也给了对面治疗发挥,甚至翻盘的机会。而重型武器单次伤害高,pk时就要求对手的血线保持得要更高一些,不然很容易被一击秒杀。

    但优势有时同样也是缺点,如果对手血量太低,重型武器势必溢出大量伤害,过久的攻击间隔也会影响切换战斗目标的速度,而这点上轻型武器则优势明显。

    不过讨论这些为时尚早,眼下指虎还是未解锁的糙版。

    有了目标之后,下一个任务自然是去完成挑战成就,直到解锁至开放乱舞系统。

    长安城,挑战任务发布处……

    宇文秀策看着自己本次挑战任务的对手,情不自禁地流露出狰狞的神色。

    说是机缘巧合也好,说是命中注定也罢,某人遇到了最想遇到,却也是最不想遇到的对手——海猴子!

    对于灵长类的仇恨还萦绕心头,之前英雄救美时无力地仰天倒地依稀还在眼前,就算此

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