第四章:说到卖萌……偶自认没人可以更恶心!

    第四章:说到卖萌……偶自认没人可以更恶心! (第2/3页)

    对于重度钞票玩家而言,这些材料副本的掉落连鸡肋都不如,考虑到那可怜的爆率和因此消耗掉的大量时间,在力争各个方面抢占优势的游戏前期,简直比毒药还可怕,相较于随手开几个白金VIP的礼包就可以搞定锻造素材,难以想象智力要低到何种程度才会去选择硬刷。

    在如此前提之下,钞票玩家之所以还认为这种对内必须有装备毕业的队员才能通关的举措很好,更多在于它从某种意义上给氪金大佬们提供了硬性的游戏内“社会地位”上保障。

    氪金大佬玩游戏最烦的是什么,一是充钱对于实力提升的影响微乎其微,二就是实力高低全看充值额度。

    两者乍一看有些矛盾,其实不然。

    如果大量氪金对实力提高没有什么帮助的话,那一段时间后钞票玩家肯定会大量流失,但凡智力正常的也受不了这气——哦,感情我充钱的作用就是来让0氪玩家找自信的?得嘞,那您搂着一堆免费玩家玩去吧!

    但如果充值额度会过于简单粗暴地影响游戏实力的话,一来普通玩家会大量流失,二来整个游戏会完全失去乐趣——大家还玩个毛PK,把充值额度晒出来比一比不就完了……

    而《华夏传奇online》作为一个氪金和操作需要兼具的游戏,各种平衡性无需担忧的同时,操作水准的硬性要求……就对很多工作繁忙或者游戏技术荒废已久如今特么只剩下年少时的游戏情怀的大佬而言,就显得不那么友好……

    “队伍内必须有装备毕业级的玩家”,如此这般的硬性要求,从某个方面说就是为了提升这部分情怀大佬的出场率,总不能让人家充钱之后副本副本打不了,PKPK玩着虐心,每天唯一的乐趣就是上线挂自动,看自己一身极品装备的角色在野外寂寞地怼小怪兽吧……

    而且更妙的是,这一类副本增加这样的准入门槛,对氪金大佬内部的竞争格局没有任何影响,至于说这种措施是否会导致普通玩家心里不平衡,加剧与钞票玩家们的隔阂与间隙……都特么花时间带你一起下副本,你跟我说间隙?

    另一个让钞票玩家舒心的地方,在于他们能感觉到官方在使用比较人性化的方式重视自己

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