第五章:高知到底知道什么

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    第五章:高知到底知道什么 (第1/3页)

    对于绝大多数普通玩家而言,如果可以通过技术上的提升或者增加时间精力上的投入程度来缩小跟氪金玩家的差距甚至完成超越,绝对是相当让人振奋的事情。当然,对于被超越的那部分人,尤其是被普通玩家超越的氪金玩家来说,这肯定不会是一个能让人产生正能量的游戏体验——不跳脚骂娘就算素质高三观正的新时代好青年了。

    目前,材料系的副本一旦跨过准入门槛,或者说,一旦朋友圈里有了一名装备毕业的好友,刷一身毕业级的装备不过是时间问题,但是这个理论上只跟勤劳程度挂钩的副本体系,在普通玩家眼中却是构成自身实力体系中重要的一环,这个环节任何细微的变化都会引发玩家群体中一场不小的震动。

    很多普通玩家并不会去考虑如果官方不这么做的话会有什么其他的选择,也不理会其他的可行方案是否就能比目前实装的带来更多优势,他们的关注点只在于自身利益如何扩大以及怎样对其他玩家进行限制,抛开这些可以构成无数YY大纲的想法,如果只拿出其中理性的部分进行讨论的话,普通玩家抗议的焦点,主要在于官方这种设定背后的倾向——居然不惜ban掉一个普通玩家的出场席位,强行为氪金玩家加戏!

    对于这点,即使持相同意见的普通玩家内部也不那么统一,分歧根据玩家在游戏内充值额度的不同而越来越大,越来越明显。

    大概上可以简单地概括为,普通玩家当中花钱越多的,就越希望这种对氪金玩家的保护能够委婉折中,直白些说,就是能对氪金大佬的照顾少一点,并且将照顾的范围扩大到普通玩家中充钱较多的群体。

    充值较少甚至几近于无的玩家,则是从根本上抵制这项带有倾斜性的措施,虽然冠冕堂皇理由和借口可以找出许多——无论是从玩家角度还是游戏运营角度,但是核心的想法却只有一个:这些措施不可以有,至少……在老子充钱之前绝对不可以有,特么老子享受不到的福利根本就不能称之为福利!

    甚至有个别“高知”玩家将此提高社会伦理的角度——既然电子游戏只是人类社会休闲娱乐的衍生品,那么就不应该分什么三六九等,尤其是当今世界都处于宣扬平等自由、公平公正的大环境下,你一个游戏做得如此反人类这样好吗?

    要不说这个世界上带节奏最快的其实就是“高知”,歪理邪说想让人信服,单靠愚昧的信徒根本就成不了事儿,背后一定要有一帮根本就不信这玩意儿但是却能把大忽悠都忽悠瘸了的聪明人在做策划,设计出来一套足以惑人心智扰人视听的逻辑套路,方能推广宣扬开来,任何领域不外乎如此。

    “高知”玩家在渠道中大肆抨击不平等行为的同时,却根本不敢将这套说辞照搬到现实的政体当中,以他们的智力水平,想从帝国内部找点儿不平等现象真的不要太容易,可是他们却从来不这么做……

    这绝不是因为人家傻,反倒是因为人家活

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