第66章 宜将剩勇追穷寇

    第66章 宜将剩勇追穷寇 (第2/3页)

说出的话,竟然是这样的。

    “我也支持许主策的看法,我们的剧情不能说不好,只不过确实对大多数玩家来说缺乏吸引力,段叔设计的世界观和编年史都很有磅礴大气的范儿,可是具体到故事细节上可能会有些放不下身段,没有刻意去迎合玩家的取向。”

    佘近山难以置信地瞪大了眼睛直愣愣地看着刘可韦,你这是要闹哪样?难道被许主策偷偷地给“收编”了不成,为什么会这么轻率地附和人家提出的意见?

    就连段杉杉也忍不住诧异地抬起头来看了刘可韦一眼。

    刘可韦撇了撇嘴,咳嗽一声继续说道:“当然我要补充说明的是,段叔的剧情肯定也有他自己的优点,首先是三观的把握很扎实,没有什么容易引起争议的敏感问题,这会减少我们项目在文化部审批环节上的不少压力;其次剧情推进的走向合情合理却又出人意表,绝不牵强造作;另外大多数剧情角色的性格都刻画得很真实丰满,没有绝对的好人也没有彻底的坏人,所有的矛盾纠纷都是因为价值观念的对立冲突。这些优点换了别人来未必能做到得的,唯一美中不足的就是卖点不够迎合市场。”

    这一番看似“欲盖弥彰”性质的解释未能令被批判的段杉杉完全释然,就连老刘那个家伙都认为游戏剧情的卖点不够?数年来他在文字领域一点一滴积累的自信的似乎瞬间便化为沙滩上被顽童们信手搭起的泥塑宫殿,被潮水一卷便就此湮没无痕。

    许主策则是露出了难得的会心微笑,他也不太明白为什么刘可韦今天会在会议上忽然附和他的观点,不过对他来说那不重要,重要的是他正好名正言顺地趁机推行他往策划部里掺沙子的第二步计划……

    “既然大家都有同感,那么接下来段杉杉你就针对我们提出的这些意见对现有的主线任务和对白做出修改吧。”许主策当机立断地做了决定,“三天后拿出修改方案,我们到时候再来开会评估。如果没有起色的话,那就说明你无法独力承担文案工作,我会考虑再招一个文案策划来协助你。”

    段杉杉不记得自己是怎么离开会议室的,浑浑噩噩地回到策划部之后,聊下记录本和签字笔,抓起香烟和打火机就往会客室走去。

    会客室内还有两位程序部不太熟悉的烟友,彼此皮里阳秋地打了个招呼之后,段杉杉推开通往小阳台的门,走出去扶着栏杆眺望楼下的街景,从近百米的高度鸟瞰所带来的一阵晕眩感刹那间扑面而来,他点上一根烟,深深地吸了一口,然后慢慢地闭上眼睛……

    “你不会是想跳下去吧?”熟悉的声音在他身后响起,似乎还带着一点戏谑的笑意。

    “我的回答如果是‘是’,你肯定要嘲笑我没出息对吧?我的回答如果是‘不是’,你还是要嘲笑我装失意对吧?”段杉杉闭着眼睛,头也不回地回答。

    “所以你的答案呢?”那个声音不紧不慢地追问道。

    “一个字‘滚’!”段杉

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