第142章 再回申城?

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    第142章 再回申城? (第1/3页)

一款网络游戏研发是不是到alpha版提交之后就大功告成了呢?当然不是的,从alpha版提交到正式上线,还有一段很长的路要走呢。

    为什么之前刘可韦等人私下筹建工作室的时候也好,与霞飞工作室研发二部的合作也好,包括现在与纳克森公司赵理事的合作在内,都将研发资金、人力和周期以alpha版为标准来衡量呢?

    那是因为alpha版提交之后会根据游戏的品相,面临各种不同的境遇。

    最理想的情况当然是直接有好几家运营商看中了这款项目的潜力,于是通过投标竞价之类的方式决定最终花落谁家。

    通常来说,谈妥运营合作之后,直接就有一笔数目不菲的签字费入账,这是在运营分红之外的直接收入。

    还是拿刘可韦经历过的《隋唐风云录》做为例子,明宙公司给这款游戏开出的签字费是九百万元人民币。

    《隋唐》alpha版之前的研发成本是多少呢?估计也就是二三百万左右吧,怎么都不会超过四百万。

    所以运营合作一谈妥,后续的研发资金就基本不是什么问题了。

    当然这笔签字费也不是一次性支付,通常是分为三个阶段,只有第一笔是即时无条件获得的,后两笔必须分别达成阶段目标之后才会拿到。

    这是游戏品相良好的情况,反过来说,如果没有运营商对这款游戏抱有信心的话,那么研发方就不得不面对两个艰难的选择。

    其一是砍项目,解散团队,彻底止损。

    其二则是觉得项目还有挽救的余地,于是继续投入资金进行返工大改。

    正是因为根据游戏品相的好坏,会产生以上这三种完全不同的结果,所以之前立项合作的时候都仅以alpha版为考量。alpha版之后的变数太多,必须要针对具体情况,由投资人共同讨论决定下一步如何进行,在alpha出来之前基本是没法谈的。

    顺便再说一下,三人行工作室并非纳克森全额投资的研发团队,否则游戏版权是完全归属于纳克森公司所有。纳克森愿意给谁代理就给谁代理,游戏赚钱了给多少分红也是随纳克森的心情决定。

    恰恰相反的是,纳克森在三人行工作室的股份只有49%,最然是最大股东,却没有绝对控股权,按照合同的约定,纳克森只享有按股份的分红权以及优先代理权。

    也就是说,只要其他运营商开出的价码超过纳克森的心理承受底线,那么就能获得代理权。

    正因为这个缘故,所以才有必要邀请天朝各路运营商加入封测,对《六道劫》进行评估。

    至于邀请游戏媒体那也是题中应有之意,在这个年代,几乎任何一款成功的商品都离不开宣传营销的作用,“酒好不怕巷子深”的年代已经一去不复返了。

    游戏媒体与玩家之间的联系之紧密,通常远超游戏研发厂商和运营商,也可以深刻地影响到一大批受众对某款游戏产品的先入为主的第一认知。

    另外,在寻找游戏设计的缺陷和不

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