第225章 小题大做

    第225章 小题大做 (第2/3页)

则是《D114幽灵》……

    “很棒,我大致有了不少的想法,段策划你帮了我很大的忙。”听完六首原声之后,金妍政的眼中闪烁着跃跃欲试的神采,“顺便问一声,这几首曲子应该也是某款游戏的配乐吧?整体风格我很熟悉,段策划您知道是谁的作品吗?”

    “这些都是《第六天魔王OL》的游戏原声,应该是川井宪次先生的作品。”段杉杉坦率地回答道,“如果金理事你对日本影视剧、动画比较熟悉的话,对这个名字应该不会陌生。”

    “原来是川井前辈!”金妍政恍然大悟道,“你问我对日本的影视剧和动画熟不熟悉?哈哈哈,段策划你可能还不知道,我就是在日本出生的,考进伯克利之前在日本呆的时间比韩国还多……”

    “难怪我总觉得《再次重逢的世界》和少时翻唱的《少女时代》这两首歌,和日本卡通音乐风格很贴近,原来是这么回事……这样一来也就说得通了。”段杉杉哑然失笑。

    从在必胜客餐馆第一次听到《再次重逢的世界》这首歌起,还差两个月就满一年了,这个疑惑到现在才算得以打破。

    “你猜的没错,那时候少时这些孩子们还是高中生,公司又有让她们向日本发展的长期计划。所以为她们量身定做的那两首歌的作曲和编曲上,我确实借鉴了不少卡通元素……”金妍政笑着点头,然后问出了一个关键性的问题,“你给我听的这几首游戏原声,总体来说是东方风格没错,可是并没有明显的日本烙印或者****烙印……我可以这样理解吗?”

    “是的,毕竟我们这款游戏不是只针对****市场,肯定也会在韩国运营,有可能的话或许也会进军日本。所以音乐这方面我们想要的效果,就是那种让人听了就觉得‘这肯定是东亚的古典风格’而产生亲切感,但又不会明确带有某个国家的鲜明特征。不仅如此,我们希望在编曲中也不要加入民族风格过于强烈的乐器,而是以笛、箫、鼓之类比较大众的乐器为主。”段杉杉认证了金妍政的说法。

    实际上段杉杉刚才播放那几首游戏原声,基本上就都符合这个标准。

    “OK,那就没问题。段策划,现在我要开始工作了。我可能随时会有些灵感需要和你交流,或者有一些音乐细节上的东西需要你提供意见。如果可能的话,希望你最近这几天的工作时间里,都能呆在附近……可以吗?”金妍政歉意地笑了笑,“我办公室隔壁有个小会客室,平常都是空着的,你可以呆在那儿休息。或者,在我们公司楼里转一转也成,只要别打扰那些idol和练习生们就行。”

    所谓的游戏策划,并不是把脑袋里的想法写成文档,然后交给其他部门去实现,自己坐在策划部里架起脚等着别人把成果送上门就行了。去其他部门跟进策划文档的落实在策划工作中所占据的重要性,比完成策划文档本身要多得多。所谓的“执行”指的就是这个。

    不管是之前策划部分头跟进美术资源或者程序功能,还是现在刘可

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