第286章 何谓次留率?

    第286章 何谓次留率? (第2/3页)

,权专务和刘可韦跟在赵常务身后也进来了。

    “召集大家开个会,我们工作室的会议室坐不下了,去这层楼的大会议室吧。”

    赵常务的话先是让屋里的人吓了一跳,还以为又有什么事情发生,但看看赵常务红光满面笑逐颜开,他身后的权专务与刘可韦两人也显得心情不错的样子,估计应该不是坏事。

    于是自从扩大编制之后,三人行工作室下辖的五十来位员工,第一次齐聚一堂。

    赵常务首先郑重其事地对内测这几天以来,大家的辛勤工作表示了感谢,这也是题中应有之义。

    “接下来,要告诉大家一个好消息。昨天繁华网络那边统计出,我们这款《六道劫》在这次内测里的次留率是92.4%!已经远远超过了繁华网络要求的80%这个标准!”

    几个资深的策划和程序员听到这句话都是精神一振,像段杉杉和赛文这种没有经历过游戏运营阶段的菜鸟策划和菜鸟程序就摸不着头脑了。

    至于美术部门,呃,几乎每个人脸上都呈现出鸭子听雷的茫然表情。

    赵常务示意身边坐着的刘可韦出来替他解释一下,刘可韦咳嗽一声便开口了。

    所谓的“次留率”,就是“登录玩家次日存留比率”这个词组的简称。顾名思义,指的便是第二天登录玩家数量占登录创角玩家总数的比率。

    这个数据是衡量一款网络游戏对玩家吸引力,或曰黏着度的核心标准之一。

    一般来说,****游戏研发业内对次留率的普遍标准是60%以上为合格。换句话说,假设一款游戏头一天登录创角的玩家总数为一千人,第二天登录玩家则要达到六百人以上。

    因为首次内测并没有大规模测试,走的是供不应求的饥饿营销策略,所以繁华网络将次留率的要求标准提高到80%,然而实际上《六道劫》交出的答卷可以称之为完美,次日存留竟然超过了九成!

    “我手上这份文件就是繁华网络那边传真过来的相关数据,我们这款《六道劫》,首日创建玩家角色一共有2832人,次日登录总玩家数则是2617人。”

    赵常务从兜里摸出了一张折叠好的复印纸,打开后对着纸上的数据念了起来。

    有些玩家虽然拿到了注册码,却因为临时发生这样那样的状况没法上游戏,这是很可能会发生的情况,再说繁华网络那边保留的三百个注册码也没有全部用上,所以实际创角玩家总数只有两千八百多人并不奇怪。

    好吧,这样一番解释,在场的绝大多数人也基本理解了“次留率”是个什么概念。

    “因为我们达到了繁华网络要求的次留率标准,所以,我们这款项目的第二笔签字费今天应该就会到账,数额和之前一样,也是签字费总额的30%——人民币四百五十万元!这笔钱到账后,我会尽快去办理公司那边的财务流程,争取早日把大家应得的分红发给诸位。”

    要说刚才听赵常务和刘可韦两人解释“次留率”概念的时候,在座大多数人还是抱着一点“无关痛痒姑且听之”这类心态的话。赵常务这番话一说出口,立即就

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