第六百三十一章 手柄毁灭者!

    第六百三十一章 手柄毁灭者! (第2/3页)

心想这是哪里冒出来的游戏公司?蹿升速度太快了吧!

    一鸣惊人的中华游戏公司,销售数字井喷式的成长!这下子让这刚刚成立才不到3个月的游戏公司,顿时成为了游戏界的冉冉升起的新星。

    所有业内公司都知道,这家小游戏公司孵出了金蛋!

    随着《三国志2》的大卖,国内的著名游戏杂志《大众软件》,给予了这个游戏极高的评价。

    “这个游戏把横版过关模式中,加入华夏传统文化,耳熟能详的三国志人物,令玩家们极为兴奋,取得了惊人的市场成功,值得华夏游戏业每个人学习!”

    曰本媒体报导更加夸张了,标题是:”华夏文化入侵游戏机市场!!关羽,张飞,赵云的魅力,超过信长,家康等战国英雄,游戏机室里,《战国英豪》前门可罗雀,《三国志2》却是挤满了年轻人……“

    另外一方面,亚洲各地游戏厅,却出现了一个令人没有预料到的奇葩现象。

    因为《三国志2》吃包子的环节,游戏厅里的机器损耗度,大大增加了!

    各个街机厅的老板,都感到头疼无比,每天看着一群小屁孩,满脸通红,眼中充满了渴望的神采,在他们昂贵的街机上拿着吃奶的力气,晃动着手柄,一个个还兴奋到了极点地嚷着:“快点!快点!他要吃完了!”

    “他已经吃鸡腿了!”

    “快啊~!快啊~!”

    吃你妹的鸡腿啊!

    老板们听着心都在滴血啊!!!

    这是哪个神经病做的游戏环节啊!

    用晃动摇杆吃包子,吃鸡腿!?

    简直就是手柄毁灭者啊,这不是坑人是什么!?

    在短短两周后,几乎所有游戏厅老板,都见识了《三国志2》这款“手柄毁灭者”的威力,在经过几台机器手柄摇坏的惨痛教训之后,很多街机厅墙壁上,都挂上“不准吃包子!”的警告贴。

    可事实上,这根本没用,那些疯狂兴奋的玩家们,还是会偷偷的吃包

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