第三章 进入游戏

    第三章 进入游戏 (第2/3页)

性就越高。

    人物的初始属性根据人物自己的身体素质来衡量,最高是10,属性分为武力、智力、魅力、统帅。

    其中武力影响人的身体素质,武将根据武力值可以这样划分:0—64为不入流武将,65—74为三流武将,75—84为二流武将,85—94为一流武将,95—99为超一流武将,100为武圣(吕布)。

    智力影响人物对武艺的领悟。增加所做事的效率,能力也得到相应的提升。划分跟武力一样。

    魅力的最高上限是10,一般玩家的初始一般都是1左右,甚至是0,最高的也没有突破到5的,一点魅力增加所有归属于自己的人物的百分之二的忠诚度。还影响游戏人物里的亲和度。增加百分之五招降降将的几率,游戏人物没有这一属性。满值还能让历史名将自己主动投靠,NPC对待你也有别于别的玩家,不会把你当作新人类看待,并有一定的好感,满值还可以增加自己城市里百分之十的民心和运作率。

    统帅是指治理军队,带领军队时军队发挥的战斗力。比如一个人的统帅是100点满值,那么他带领军队的战斗力就会百分百发挥出来,若他的统帅只有90点,那他带领军队时军队只能发挥出百分之九十的战斗力。

    但游戏人物没有统帅这一属性,这也是变相的限制玩家的实力,因为玩家的数量太多,不限制会打破原著居民和玩家之间的平衡。

    玩家初始等级为0,每升一级给2点自由属。武力和智力最高只能加到84,想再要提升那就要看机遇了,或者10点自由属性可以继续加一点武力或者智力,如果全加武力加到100,不加智力和统帅,那你跟士兵差不多,只是一个只有蛮力的莽夫,永远不会成为一个将军,而且带兵几乎没效果,历史武将更加不可能投靠你。专加智力也是一样的,领悟再高没有武力也没用,因为智力加满也不代表你变成了天才,就比历史人物厉害,只是让你更好的领悟武艺,做事效率更好而已,所以要有平衡的发展。但游戏里有很多加属性

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