第七章 夜行(上)

    第七章 夜行(上) (第2/3页)

起来的声光特效和花式伤害加成、特殊效果,基本上就不剩什么了。玩家们的技能可以说简单粗暴了一辈子。1级的时候用;20级的时候用(五/毛钱特效);30级的时候用(一块钱特效);40级的时候用(一块五特效)……

    比如奈非天圣骑士的三阶技能,这个技能施展以后可以多次打击敌人,基本上限是五次攻击,但技能效果可以被装备加成。但这个技能并不是让系统修正玩家的动作,以某种技巧达到五连击的效果。玩家只要挥动武器进行一次受到伤害加成攻击,剩下的四次则由所谓的魔法生成的虚影造成同等伤害的打击。

    物理系的职业技能多半如此,最多加上酷炫的声光效果而已。又比如艾泽拉斯与勇士里的,最有技巧性的技能无非就是拿着武器抡一圈,主力输出技能和平砍没有任何动作区别,只不过前者有伤害加成,还有一个炫酷的灯泡般超亮特效。

    可以说,玩家们的战斗早期基本上都是一力降十会的以力破巧打法,真正那种精妙而复杂的武技都是被揍多了以后专门摸索着练出来的。不幸的是,作为氪金玩家,马库斯的战斗经验虽然丰富,但是他属于那种不太重视此类技巧的玩家。他不是那种既氪金又花费大量时间练技术的顶级玩家,而是真正的大氪户,即不愿费太多力气而又要追求碾压的那种。

    这个问题在游戏里并不算什么问题,满级也可以氪金,还有血条这种bug一般的存在,血条不清零根本不影响战斗力——当然,清零了人也完蛋了——加上商城里的各种红瓶(补血)、蓝瓶(补魔)和各种装备特效,玩家们的作战方式比百战老兵还老兵,都是追求效率的玩命打法。只不过马库斯这种人大部分时间可以仗着属性和技能强吃,打红了眼或者属性不能碾压的时候才会一副以伤换命的搏命打法。

    来到这个真实的世界之后,他已经深深的感到了不足。他虽然有血条,但是也会受伤会残疾会影响战斗

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