第一一九章 多项新技术

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    第一一九章 多项新技术 (第1/3页)

    “截止到节目开始前,根据汇总到的观众与玩家对问题的投票数据,目前大家最想了解的第一个问题便是:这款游戏到底可承载全球多少玩家同时在线?”

    “这个问题比较简单,根据前期我们接受到总共25亿人申请公测帐号的用户数量规模,就算全球此刻有25亿玩家都拥有游戏头盔,因为时差的原因和个体的非趋同性,同时在线的峰值也不会超过50%,也就是说如果有12.5亿玩家同时在线已经是一个非常高的并发数值了,相当于全球每不到10个人便有1个人正在游戏中,经过我们的游戏智脑预估,满足12.5亿的并发用户应该完全没有问题。”唐总淡定的回答道。

    “其实在采访之前我自己也猜测过一个数字,貌似比唐总这个还要高,看来再高也没必要了,那们我们再来问大家关注的第二个问题:如此多的玩家蜂拥而入,游戏服务器会不会崩掉?”主持人问道。

    “这个问题问的好,虽然未来我预计了25亿的用户总量,但目前来说全球也只有5050万个用户拥有游戏头盔,眼下还不存在登录过载的问题,就算未来达到25亿的总用户数,这些用户也将按照各国人口比例分布到全球200余个国家级的服务器当中,这200余个国家级的服务器又被归列到全球五个大区之中,分别是亚洲区、美洲区、欧洲区、非洲区和大洋洲区,由于亚洲存在着两个人口超级大国,所以亚洲区内又分为东亚区和南亚区,美洲区按照地形又分为北美区和南美区,一部分西亚和东南亚的国家则被划分到了人口较少的大洋洲区,所以严格意义上来说,全球应该一共有七个大的分区。”唐总答道。

    “即便如此,我们华夏区内的玩家人数也不少吧,按照25亿玩家总量的五分之一,也有5亿人了。”主持人适时的插问了一句。

    “没错,但目前来看,这5亿名玩家在前期不存在都获得游戏头盔的可能

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