第一二六章 技能再梳理

    第一二六章 技能再梳理 (第2/3页)

自己的这个时间差再次拉开与目标的距离,然后按照之前的规律继续进攻,通过这种方式在一个可控的区域内不断消磨目标的生命,最终干掉目标。

    放风筝战术需要玩家在操纵上具有很高的一致性,并且在技能的控制节奏上也要能保持住稳定,虽然系统不允许人物在跑动过程中同时施放法术,只有停止移动时才可以施法,但在移动和施法动作的切换之间,其实还存在着可被压缩利用的时间,如果可以充分利用这些时间,便将会极大的提升战斗效率,也会在面对复杂的战斗场景时更加的从容不迫,容错率也会大大的提高。要做到这些,便需要在手势操纵上更加合理的划分左右手的职能,并且合理的选择相关技能,以及为技能设置更加科学便捷的手势。

    经过三天以来的游戏实战,白里度基本已明确了左右手在操纵上的相关职能:

    左手目前最主要的职能便是控制人物的脚步移动,由此会牵扯到左手的五根手指,所以未来在实战中一些需要与步伐紧密配合的技能便不能再通过左手的手势来激发,而应该将其激发手势设置到右手上,这样左右连动起来才更加高效。

    而右手目前的职能也有不少,最常用的职能之一便是选定目标,当画面中出现数个怪物目标时,进攻法术在施放前就必须先选定目标,这时便需要右手通过点选的方式来选定目标,同样这种选定目标不仅可以用在怪物目标身上,也可以用到物品目标与人物目标身上,任何面向对象类的操作都必须是基于对象已被明确标记为前提的,这背后的逻辑其实早已运用于很多信息系统当中,所以也很容易被接受。

    右手的第二大常用职能便是360度环视,当玩家站在原地不动,而又想观察四周时,虽然戴在手部的操纵手套可以通过人体的实际转身来带动游戏人物的转体,游戏中的仰望和俯视动作也可以通

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