必看单章,关乎很多设定!

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    必看单章,关乎很多设定! (第1/3页)

    发个设定单章,单章是免费的,有些设定已经在书里隐形的出现了多次,担心大家没有注意到,具体整理一下。

    另外,最近一直在按着大纲推进现实的剧情,没有什么游戏的内容,不知大家有没有厌烦。

    原来其实不是这样的,本来是在现实剧情的过程中穿**赛做调剂,大家看起来不会无聊。

    不过后来变动了一下,原因也在上一个单章里说过了,没有主角参与的比赛担心大家不爱看,所以就通通砍掉了。

    下面开始抛设定,全球总决赛一笔带过的部分有点多,担心大家看不懂,先从这里开始。

    括号里的是现实的队名,是括号前里队名的原型,三支LPL队伍没有原型,所以后面不跟括号。

    一、本书里全球总决赛小组赛分组

    A组:QG、FNA(FNC)、闪电狗(闪电狼)、四星(三星)

    B组:MTC、YSM(TSM)、G3(G2)、龙猪(龙珠)

    C组:EAF、FKT(SKT)、AHH(AHQ)、GAA(GAM)

    D组:C10(C9)、暗杀月(暗杀星)、YCC(龙套队伍)、CCY(龙套队伍)

    二、小组赛赛制

    赛制同组双循环BO1,每支队伍要和其他三支队伍各打两次,总数为十二场比赛。

    三、加时情况

    总共十二场比赛,每场比赛有胜利,就必然有失败。

    以数学的角度来分析,胜利的总场数加起来等于12,失败的总场数加起来也等于12。

    两支队伍的比分一样,就要打加时。

    队伍的比分为6:0—3:3—3:3—0:6,要打一场加时。

    队伍的比分为6:0—2:4—2:4—2:4,要到两场加时,也就是俗称的理论出线。

    第二种理论出线情况,按赛程规定,要随机抽两支队伍打比赛,赢的一方再与最后一支队伍打。

    最后留下的一支,作为小组第二出线。

    四、八强赛赛制

    ABCD四组每组的小组第一和小组第二出线,一共八支队伍,组成八强。

    八强赛时,赛制为每组的小组第一和其他组的小组第二随即抽签比赛,但不会碰到小组赛时同组的小组第二。

    假设A组QG小组第一,FNA小组第二出线,八强赛时,QG的对手是其他三个组内小组第二的其中一支,但不会碰到FNA。

    八强赛的赛制为单次BO3。

    五、四分之一决赛赛制

    四分之一决赛,也就是俗称的四强淘汰赛,即为四强进‘二强’。

    抽签时没有八强赛时的限制,四支队伍完全的随机抽。

    四分之一决赛赛制为单次BO5。

    六、总决赛赛制

    没什么好说的,就剩两支队伍了,单次BO5决胜负。

    (以上就是关于这次关于这次全球总决赛我在本子上做的设定,大家如果以后赛制什么的看不懂可以回看这一章。

    另外,这些设定我做了好久啊,在中相关的比赛却都一笔带过了,容某位年过百岁的飘飘鱼大师先哭一会儿......)

    下面,抛一些其他的设定

    一、本书地名

    京都(北京)魔都(上海)妖都(广洲)旧都(南京)宝岛(台湾)

    这些名字都不是我杜撰的,魔都妖都什么的在百度百科上都能查到,这些确实是上海和广洲什么的别称。

    之所以要这样替换确实没办法,真实地名用多了,碰上严打期容易被河蟹,伤不起......

    二、地点具体介绍

    京都:华夏首都,原名京华城,‘北上广’中的‘北’,极为发达。

    魔都:‘北上广’中的‘上’,极为发达,除此之外,还是华夏电竞最发达的城市。

    妖都:‘北上广’中的‘广’,极为发达。

    旧都:字面意思,可看做华夏旧时的首都,比较发达。

    H城:原名海华城,华夏最特殊的城市,不属于任何省或市,背靠魔都上海,西环旧都南京,南临妖都广州,发达程度与京都比肩。

    三、各地点之间的大概距离与行程

    H城——魔都:近

    H城——妖都:近

    

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