第三百九十九章 黑心人

    第三百九十九章 黑心人 (第3/3页)

些行会是可以建造出和我们行会的战舰比速度的高速战舰来的。因此,一旦遇到这种战舰,我们的速度优势就会失去,而在这种情况下放风筝战术也就是可以增加一些敌方伤亡而已,最终双方还是会发生接触,而一旦发生这种被敌方大量战舰接近的情况,我们的近距离战斗系统就可以开始参战了。

    本行会的所谓近距离战斗系统并非是舰炮,也不是机动天使,而是钢爪。

    钢爪作为我们行会的守护兽,和一般的守护兽有些不一样,他们在大量伴随玩家战斗的同时也会集中配置在某些战舰上。

    作为一种水下战斗生物,钢爪这种生物的水面下速度其实是非常快的,虽然因为耐力的问题,他们没有办法在远距离上对敌方舰队构成危害,但是在距离拉紧到几千米以内之后,这种情况就完全不同了。

    钢爪灵活而快速的水下运动能力保证了他们可以快速接近敌方战舰,之后他们就可以使用我们为钢爪们特制的炸弹去摧毁敌舰。这种炸弹的体积相当的大,一只钢爪在不影响行动的前提下只能携带五到六枚这种炸弹,但是这个东西的威力绝对是非常恐怖,只要粘贴的位置合适,一枚就可以搞定任何一种大型战舰,并且是直接摧毁主龙骨让战舰瞬间断成两截。这种恐怖的威力足够对大多数战舰构成致命威胁了,而且我们行会的钢爪数量也非常的多,接近战中两三只钢爪集中攻击一艘战舰的话,基本上没有任何失手的可能性。

    当然,我们知道用海中魔兽进行突袭战,敌人也不是傻子。游戏内的科技产品虽然需要一定的实力才能建立研究所研发出来,但是魔兽这种东西在游戏内可是到处都是的,所以一般的舰队都会有一大群的海中魔兽用于保护自己的舰队并对敌方战舰进行攻击。不过,这里面却存在一个问题。

    虽然魔兽这东西很多,可魔兽也不是小狗,不是你给两块骨头在摸摸它的毛它就会跟你走的。魔兽们自己的战斗力都很强,而且大多数都极具攻击性,这些东西可不是温和的小动物让你随意揉捏的,更别说训练了。所以,要想获得护航的魔兽只有几种方法可以用。

    第一,像我们一样拥有一种能在水中战斗的行会守护兽。这种方法是最实用也是最有效的,因为行会守护的数量够多。而且可以缓慢补充,不怕损失。

    第二,使用魔兽护卫。

    战舰的属性列表中有一项隐藏属性就是可以招收魔兽护卫,这是一种任务,而且是对所有船只开放的,不管是战舰还是民用船只都可以。正要船造出来了,就可以开到在港口的任何一个老年水手那里接到这种任务,只要随便聊几句天并故意将话题引到这个方面上,对方就会和你说这个事情,然后就可以根据对方的叙述去做任务了。当然。每个港口的任务都是不一样的。毕竟《零》的地图就是世界地图,不可能所有港口的船都跑去一个地方做任务,不然的话位于这个地球对面的船只岂不是要累死了?可不是所有战舰都能绕着地球转圈子玩的。

    这种任务随港口不同都是不一样的,每个港口都有专门的任务地点。通常都不会离港口太远。当然也肯定不近就是了。

    只要接到任务就可以去参加任务试炼。但前提是不能结伴。这种任务只能由舰长或者大副去接,然后必须只有一艘船出航才行,路上不能和人结伴组队。否则任务是绝对完成不了的。这种任务之中的内容通常都不是一样的,有些任务是要你去攻击什么海兽,然后这种海兽的敌对海兽就会加入你的战舰成为你的战舰的护卫,还有些是需要人员上岸去完成的,那通常是某个岛屿,然后你可以上去做任务,任务完成就会有魔兽加入你的战舰成为护卫。

    这种海生魔兽护卫可以说是一种相当不错的保卫战舰的方式,但是我们行户的舰队并没有采取这种方法。第一是我们行会有自己的守护兽钢爪,所以并不是迫切的需要这么一种守护生物,二来我们的战舰也太多了一点。这种任务必须要每艘船都要独立的去做一个任务,搞起来相当的麻烦,所以操作起来很不方便,可能的情况下我们是尽量不会使用这种方法的。不过,我们行会也不是没有这种守护生物,只是那都是各战舰的舰长用闲暇时间自己完成的,我们行会没有组织过这种事情。此外,我们不用这种护卫海兽的第三个原因就是这种海兽护卫不是免费的。就算你完成了任务也要提供对方的食物消耗,即便是不出去战斗,海兽也依然需要食物,所以长期保有这样的护卫其实是非常花钱的一种行为。考虑到我们行会的战舰基本上不太用的上这种近距离的战斗生物,所以我们根本就没有去想过这种生物。

    除了以上两种或者海兽护卫的方式之外,还有一种获得海上魔兽护卫的方法就是魔宠。

    舰队中的玩家可以携带魔宠,而如果这种魔宠可以在水上或者水下战斗的话,就可以作为战舰的守护生物使用了。但是,这种方法比起前面两种来说更加的不好安排。《零》中的魔宠本来就比较难搞,还必须要水中战斗类型的,有了这个限定之后范围就会小了很多。一个行会之中根本不太可能凑得出多少这样的玩家,而这些人也未必每一个都喜欢在战舰上混。再说了,即便是一艘船上的船员全都携带有海上魔兽,那又有多少呢?要知道《零》中的海船大部分都是npc在操作,除了舰桥内的那些位置之外,我可是很少听说有人在底舱混的,所以说,战舰上的玩家即便是各个都带着海生魔兽,一艘船也不会有多少的护卫魔兽。

    正因为这样的原因,所以我们行会的舰队海上魔兽算是特别多的。现在我们的舰炮升级的很厉害,加上有对舰型机动天使的中段防御,所以钢爪们倒是清闲了下来,在以前大家还在用木头帆船对轰的时代,我们行会的钢爪大队那可是远近闻名的。尤其是当初的日本舰队可是没少在这上面吃亏。

    苏菲本来的意图就是借我们行会战舰的这种远中近三段攻击方式将对方的舰队压制住,然后在混战中清理掉附近的敌舰,之后敌方就会开始奔溃,这样的条件下我们的液化魔晶蒸汽炮弹其实根本用不太用得上,数量少一点倒是没有什么。可是对方居然不使用混战方式,而是直接摆出了一个c形阵消耗我们的炮弹,这样的话就意味着在我们清理掉对方的内部舰队之后,对方的外围的战舰就刚好会进入攻击距离并进行攻击,而不是苏菲原本预计的跟在后面追击敌舰的状态。

    如果是混战模式,对方的舰队排列将是松散的状态,这种状态下我们可以使用液化魔晶蒸汽炮弹优先打击敌方重要的大型战舰起到杀鸡儆猴的作用,而现在对方已经准备好了用小型战舰当炮灰,因此大型战舰全都躲在了小型战舰的背后,我们根本就没有射击角度。

    如果我们使用液化魔晶蒸汽炮弹攻击这些小型战舰,那么,我们最后将没有足够的液化魔晶蒸汽炮弹去对付那些大型战舰,因此我们将被迫和对方陷入一场常规战。虽然我们并不怕常规战,而且有着绝对的火力优势,可是能够站在远处用狙击枪阴人,谁喜欢和对方玩牛仔式的面对面决斗啊?

    反过来,如果我们将液化魔晶蒸汽炮弹留在后面对付那些大型战舰,那就意味着我们不能在短时间内令对方大量减员,而这样的话对方就会获得信心,然后开始和我们玩持久战,这个情况下我们虽然自信可以获胜,但最后肯定会有损失。这样的结局可不是我们希望看到的,尤其是在我们本来还有机会避免这种事情的情况下。

    “不行,不能让他们如意。”苏菲斩钉截铁的说道。(未完待续。。)