第三百八十二章 三色麒麟的底牌

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    第三百八十二章 三色麒麟的底牌 (第1/3页)

    其实,以马踏长歌的生命值,是能够跑出火海的。但是在敌方的攻击到来的瞬间,他主动开启技能,为数名离火海边缘近的队伍抵挡了伤害,所以才葬身在了火海之中。众人来不及哀叹,迅速地按照他最后的命令往远处逃了过去。

    到底发生了什么?这是冒险团所有玩家心中的疑问。之前的陷阱70多的伤害只打掉了那些人百分之十几的血,这说明那些人的生命值至少也得有五六百了,看起来似乎是所有人都附加了一道增加生命上限的状态。但是,考虑到后面那无边无际的火焰,很明显对方并不只是血量多了那么简单。

    《盘格尼亚》这个游戏中,虽然玩家的个体实力有的时候大得让人骂娘。但是在基础的设定方面,其实还是狠严格地遵守着平衡的,其中的一个体现就是技能的范围和伤害的关系——任何技能,都遵循着范围越大伤害越低的规律。这一点一般在boss的身上体现得比较明显,从稀有级的boss开始,就已经有可以秒杀敌人的技能了,但是这些技能的范围一般都不大,而那种范围大得无法闪避的技能,伤害一般都只有一两百点,就无法秒杀玩家了。当然,一个技能是否能够闪避,也是相对的。不过这其实就是游戏设计人员的初衷,他们想要看到的,是玩家自发地在血量和速度之间去寻找一个平衡点。而这,也是造成游戏角色差异化的原因之一。

    在如今这个网络游戏高度繁荣的年代,差异化,已经成为了一个所有人都重视的东西。而假如某个个游戏中有一种威力极大,范围又广得离谱的技能,那它肯定会成为所有人追捧的目标,大家为了学这个技能,就职同样的职业,选择同样的装备,最后搞得千人一面,这个游戏肯定就没意思了。因此,设计师才会在这个方面花费大量的心思。

    但是之前三色麒麟的技能却违反了这个规律,那些火焰蔓延了数百米,但是伤害却仍然上千。而面对这样的情况,解释只有一个——这个技能的等阶非常高!毕竟高阶的技能

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