第67章 交任务接任务

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    第67章 交任务接任务 (第1/3页)

11分钟过后。

    “叮~您成功击杀长臂猴,获得37点经验!”

    “击杀一只长臂猴,任务进度(40/50)!”

    击杀完眼前的长臂猴,唐辰打开任务面板,上面的任务进度是(40/50)。

    “还差10只长臂猴,需要再等一轮野怪刷新!”

    等一轮野怪的刷新就是30分钟。

    30分钟在这周边练练级还是挺好的,虽然经验不多。

    唐辰低下眼眉看到经验槽显示的数值是91.24%,很快就能升到9级。

    不耽误时间,唐辰离开了这边长臂猴刷新的位置,在森林里随便乱逛,反正看到野怪就杀。

    经过两天的观察,晨光森林里面最常见的野怪只有3种。

    长牙猪、锐爪猫、铁背熊,而这些野怪对唐辰完全构不成威胁。

    一路上没有目的地的乱走,走走停停,遇到的野怪还是挺多的。

    23分钟后。

    “叮~您成功击杀锐爪猫,获得39点经验!”

    在击杀完这只锐爪猫,唐辰的身体顿时被金光笼罩,升到9级。

    “叮~您获得5点自由属性点,请及时分配!”

    没有多想,唐辰按照3点攻击2点敏捷的分配方式,加好属性点。

    昨天晚上睡觉前唐辰想了想,还是不按照全加攻击的方式分配属性点。

    虽说全加攻击的分配方式在游戏前期很占优势,但是提高敏捷能增强玩家对游戏人物的操控。

    唐辰认为现在的敏捷还是太低了,对游戏人物的掌控还是太生硬了,感觉不到人物的灵活性。

    这种生硬感尤其表现在意识和动作不同步,以及动作僵硬没有柔软性。

    而这些,都可以通过敏捷属性得到修正。

    在《世界》游戏的设定上,的确是有游戏人物掌控性这一说法。

    但是,这个可以通过敏捷来得到改善,但不会完全消失那种生硬感。

    只有等级到了10级后,这个生硬感才会完全的消失,并且不需要添加任何的敏捷属性就能自动消失。

    这个设定的

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