第二章 技能详解

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    第二章 技能详解 (第1/3页)

“一个常规的技能,通常由几个部件组成:能源模块;操控模块;规则模块;以及形态模块。”帖子上爝火说道:“当然这只是常规的小技能,还有一些特殊的模块。”

    “打个比方:近身系的技能:重击,这个类技能通常是用以下几个模块组成,感谢我吧,免费给你们一个技能模板!要知道就算一个最简单的技能模板都要100游戏点。”

    “重击的能源模块一般是体力或者斗气,内力等,新人的话选体力就好了,毕竟你们基本没有斗气内力这种东西,这种东西需要另外组成修炼技能提取,能源模块·体力的作用就是抽取你的体力,用作发动技能的能源。”

    “然后是操控模块,这个模块决定你用什么方式去操控能源,以及即将发动的技能,重击的话用肢体动作就好,当然也可以用语言,如果你不介意发动技能前要说出语言的话。”

    “能量有了,怎么操控也有了,接下来就是如何让能量形成特殊的能力,比如重击的话,其实就是额外加大你攻击的力度,所以这里要用规则模块·力量,你的体力会经过规则,直接加强你的力量。”

    “最后就是形态模块,这个模块在重击这个技能之中,看似是没有必要的,一些人贪图便宜,而没有选择加载形态模块,他就会发现他的重击实际上并不强大,因为经过规则模块转化出来的力量是没有形态的,是分散的,所以实际上一个形态模块还是有必要的,形态模块其实就是在将力量凝聚起来。”

    “之后就是技能的组成,技能不是将几个模块摆在技能框里就行,那样你会炸膛!模块之间的链接需要专门的设定,相当于编程,当然操作很简单,用意识就好。重击的组建数据如下:体力吸取1单位,通过蓄力动作发动,延时0.3秒注入力量规则模块之中,然后注入形态模块中,形态模块用什么都好,延时0.3-0.5秒再发出,这个时间看个人,在这个时间区间内

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