017 韩带头

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    017 韩带头 (第1/3页)

    韩艺,男,32岁。本是四维度的项目带头人之一,擅长游戏制作的【捏人模块】(玩家定制自己在游戏中虚拟形象的那个环节),韩艺在四维度工作期间累计了大量捏人模块开发的经验,逐渐成为了捏人模块开发的专家,在特定群体中拥有一定的名气,单论捏人模块这一项技艺的话,韩艺的水平在国内的排到前三这是完全没有问题的。

    韩艺最终被某游戏开发公司挖走,专门为他们公司旗下的游戏开发各种捏人模块。

    韩艺在游戏公司混得还算不错,工作强度不高,收入却提升了好几十个百分点。然而这并不能让韩艺高枕无忧,因为韩艺感觉自己若是只有一项长处的话迟早要玩完,所以韩艺已经有意识的在加强学习中,学习关于游戏制作的一切。

    一个多月前,一个ID为The Grid的家伙找上了韩艺,对韩艺发出了挖角申请。

    “韩艺,原四维度项目带头人,擅长捏人模块的定制!你来跟我混吧!”

    韩艺脑内吐槽:「你谁啊?一上来就要别人跟你混,脑子没有毛病吧!」

    “你是谁?我有什么可以帮到你的吗?”

    对方在即时通讯软件上回复:“九重,你知道吗?以前我从他那里知道你的存在,一直都想把你从四维度挖过来,没想到有人捷足先登了,现在我的公司已经成立,缺人,想要你过来帮我!”

    「原来是九重啊!九重刚去世没几个月...可惜啦!之前还准备与九重组队干一番大事来着!」

    (PS:韩艺比九重年纪大)

    “抱歉,我现在在这里混得还不错,现在并没有换工作的打算!”

    “先别忙着拒绝,接收一下这个文档!我想你看过这个文档之后,一定会答应跟我走的。”

    「这么有信心?」

    这倒是勾起了韩艺的好奇心。

    发来的文档是个名为123.rar的压缩包,文档大小104M,很快压缩包成功被接收,解压!打开文件夹,其中内容包括一份计划书和若干程序实例。

    韩艺先看了看计划书-【超级建模软件计划】:计划打造一款集zb,maya,3dmax等三维建模软件功能于一身的超级建模软件,该软件集众家之所长外,还会打造一种极速建模系统,比如说,只需要通过设定人物模型的各项参数,就可以在1秒内建造一个人物模型的参数建模法。另外还有捏人模块的超级加强版,让用户通过捏人游戏的方式,创建出个性化的人物模型

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