025 立方体是飞行器

最新网址:wap.88106.info

    025 立方体是飞行器 (第1/3页)

    环境能够驯化人的思维模式,不同人生经历的人看待同一事物会从不同的角度切入,思考的内容也不尽相同。

    宝宝是个女孩子,女孩子一般都是感性的,她们更注重感觉,所以宝宝轻松的发现了时空错乱的感觉并在这点上纠结了起来;

    万里擅长硬件,软件偏差,所以传送特效的认知是:大约很难实现这种效果,只是到底多难说不清楚。

    至于夏羽,刚转职程序员,某些软件知识面还不如万里呢!所以夏羽就光在那点赞了,完全没有思考更深层次的东西。

    唯一知道想要实现这种实时的、随时可以看到两边世界的传送特效有多难的人是韩艺。

    传统游戏设定中的传送,从来都是没有中间过程的,最多放个进度条,进度条表示新场景的加载进度,进度条读取完毕,游戏角色就已经被传送到新场景了。

    既然这种前所未见的场景切换方式已经出现在了韩艺面前,韩艺当然习惯性的思考实现这一特效的算法。只是苦思冥想的几个看似可行的方案,最终都因为一个关键技术想不通而未能获得完整的算法。

    The Grid就在面前,韩艺只要上前询问便可得知答案,但是韩艺并没有这么做,因为韩艺深刻的认知到,[自己想通的]与[别人点化的]这两者有很大的区别,它会涉及[创造力]和[怠惰]这两个对韩艺本人来说非常重要的关键词。

    目前与The Grid合作的VR项目也差不多是这种情况,韩艺很少直接问The Grid要答案,都是问The Grid要算法的大纲、构架的框架,最好是能给个程序的实例让韩艺自己研究那最好,研究透彻了再往自家项目上添加。

    这是九重和韩艺双方都认可的一种合作模式,这样韩艺不用在细节上纠结太多,可以腾出时间做其他事情,韩艺也通过不停的实战,把这些知识高效的变成自己的东西。

    纠结于这个传送特效是如何实现的人还有很多。

    比如六度网站的注册用户,本次六度直播,他们可是观众的主力军之一,都是程序员出身,自然对如何实现如此特效这件事情情有独钟。

    比如csdn、笑脸科技公司、谷歌某开发团队团长

    (本章未完,请点击下一页继续阅读)

最新网址:wap.88106.info