128 这个是个烧脑的游戏

    128 这个是个烧脑的游戏 (第2/3页)

超理想环境中才有可能达成的结果。但是实际情况不可能如此理想。就比如现在,苦逼的拉单中...这钱还真难赚啊!”

    ...

    有抱怨的玩家,也有乐观的玩家。

    “一百亿好像也不是很难吧!不是有连锁店的设定吗?肯德基餐饮连锁已经被我注册了,我的目标是让肯德基开遍三个星区,到时候数十万的店铺,每天一个天空之城都不是个事啊!”

    “各行各业好像都有扩扩大经营的方式,连锁店式的扩张方式,提高产量的扩张方式,覆盖范围的扩张方式,多种经营的扩张方式等等,只要走向规模化,并且把规模化效果保持下去,一百个亿想必也不是很难的,别忘记了这个游戏世界有着三个星域上千亿的人口啊。这么多人口,只要能从每个人身上赚取1个贡献点,那么就是10多个天空之城了。对此,我个人是持乐观态度的。”

    “百亿什么的在我看来其实并不重要啊!只要游戏好玩不就行了吗!游戏不就是应该注重游戏的过程吗?我认为达到百亿目标的这个过程就非常有味!这个游戏开放式的经济系统相当烧脑啊!”

    ...

    这确实是一个相当烧脑的游戏!

    犀娜开局选择的三个事物分别是:【农田】一块,【食品加工厂】一个,【超市】一个。

    【农田】一块,可种植各种农作物,雇佣工作人员以及购买对应种子即可进行种植。

    农田是可以升级的,只要满足特定条件便可升级获得额外的产量,或者压缩生产周期的奖励。部分条件是可以通过购买设备来升级,比如说配备了相关机械之类的。

    另外一些条件则需要对应的农业知识才能对旗下的农田产生额外的效能。这些农业知识可以是自己拥有,也可以通过人才市场聘请专业人士来管理农田,农田可以享受聘请人员特效的加成。

    按理说农田这一块并不需要操心太多,只要选择好农作物,种植下去就可以不管了。

    按照游戏时间1天等于现实时间10分钟的设定,初始农作物的生产周期怎么也得8-10个小时一收。并且它不像开心农场一样还需要玩家来收获,由于有农田管理NPC,他们是完全可以按照预设的方案对农作物进行处理的,比如把农作物送到仓库或者签约的食品加工厂什么的。这些细节上的东西只要事前设定完善,玩家基本上就可以扔下农田不去理会了。

    但是事情远远没有这么简单。关键在于效率!

    选择一种效益低廉的农作物和选择一种效益高昂的农作物,其利润差距

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