145 跨时代魔眼发布会6

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    145 跨时代魔眼发布会6 (第1/3页)

    “一个很简单的逻辑!只有高额的运算资源才能更好的运行VR应用,没有足够的运算资源谈VR,这是不可能的?那么VR为何需要这么高的运算资源呢?主要两个方面。

    一是技术吃运算资源,比如双虚拟摄像技术,原来一个虚拟摄像点设置已经占用一部分计算资源了,现在多出一个虚拟摄像点,自然要吃更多运算资源,除了这个之外,三维世界中的特别算法,比如碰撞算法什么的本身就需要耗费大量的运算资源,这些都是要吃运算资源的。

    二是要处理的项很多,刚刚提到了就有两项计算输出,没有提到的技术项还有很多。

    并行运算技术不能说无敌,它依然受限于单个核心的运算瓶颈,但是并行运算带来的更多的计算核心,却一定程度上缓解了运行过项多的问题。

    魔眼会划分部分计算资源抵消VR技术带来的额外计算量,这样一来,剩下的计算资源就能安心的运行VR应用了。我们六度是通过更多核心来抵消VR应用的计算负荷的,并且经过一定时间对相关技术的优化,已经做到了目前能做到的最好效果,在这个方面,我们敢说世界第二,就没有企业敢站出来说它是世界第一。

    所以,对于魔眼来说,多核心是非常必要的一个条件。”

    “那么现在你们猜一猜支持魔眼的计算核心有多少个?”

    “有人也许会说,这个答案之前宣传广告上不上有说明了吗?魔眼搭载的是目前最高性能的12核心的顶级CPU!这个答案是错误的!因为这个答案并没有把并行计算技术算在其中。之所以能做到这一点,还多亏了虚拟光通信技术,它能让我们隔空的CPU链接到一起,共同处理多个应用程序。

    最终,支持魔眼的计算核心数量=自带的12核心+路由器内置的8核心+PC本身的核心数量。

    也就是说,魔眼背后的计算核心至少是20颗计算核心,它们将会带给用户极致的体验。”

    “之前四十多分钟讲解的跨时代技术那可不是说说而已的技术,它已经在切实的在改变我们的世界,就如同魔眼背后的计算核心矩阵,这个计算矩阵既可以支持VR游戏在魔眼中运行,也可以支持本地PC游戏的运算。

    原来PC运行不了的PC游戏,在买回了魔眼之后,秒杀所

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