160 没手怎么玩游戏

    160 没手怎么玩游戏 (第2/3页)

的游戏录像功能,它可是连玩家的操控过程,显示器呈现画面的顺序都细腻的记录下来了啊!要是别人看到九重的第一视角,居然各种闪屏,令人眼花缭乱,肯定知道有鬼。

    所以啊!九重操作时间定制了一套规则,使得这个操作间隔可以被调整。这就好比九重限制了游戏辅助模块的最高EPM,目前九重设置的极限EPM是500,极限APM是700。

    EPM是有效操作,APM是一般意义上的手速,包含无效操作,拥有无效操作的一般都是九重控制的部分拥有无效操作,如果是游戏辅助模块操纵的部分,基本上全部都是有效操作,毫不浪费多余操作,这就是程序,这就是电脑。

    如果全部都是有效操作,这也显得太恐怖了,在RST.AI没有问世之前,九重还是想低调一些,尽量伪装成一个正常的玩家,所以在设置自动模块的时候,添加了无效操作的部分,比如移动鼠标的速度时慢时快,空闲的时候乱框农民什么的...

    当任务列表排序到开矿时间之后,屏幕左上角会显示一个倒计时,这就是辅助模块用于操控农民开分矿的时间了,在这段时间内,辅助模块会寻找空闲农民,没有空闲农民就从矿区拉走一个农民,去执行任务,如果是矿区农民去执行的任务,那么矿区采集的农民自然就少了,这个时候,矿区缺少农民的任务会被生成,在没有其他任务的情况下,矿区的农民会被系统自动补充起来。整个过程基本不用九重来管。

    九重要管的是那些突发事件以及战斗部分。

    辅助模块中有一个模块专门负责盯住小地图的,一旦小地图上突然出现了一个小红点,它会激活一个查看红点的任务,并且这个任务拥有较高优先级,可以在任务列表中插队,一般红点出现的0.5秒之内,屏幕会自动切换到红点出现的地方并且至少停留0.3秒时间,在九重启用五倍时间效率的时候,0.3毫秒会被放大为1.5秒时间,1.5秒时间足够让九重知道什么方位出现什么单位了。

    拥有这个辅助模块,基本任何小地图上出现的任何一个小红点,都逃脱不了九重的伪视觉。这就是为何九重在玩游戏的时候如此重视视野的掌控了,因为视野做得越好,别人越难阴到九重。

    当然,如果对方是隐形过来的,或者在视野盲区放置坑道蠕虫什么的那就没有第一时间看到了。

    除了红点任务之外,还有遭遇战任务,遭遇战是在非屏幕区域内发生的战斗事件,战斗事件的优先级比红点查看任务的优先级更高,并且停留在遭遇战区域的时间更久,高达1-2秒钟时间,如果这段时内九重没有选择替换系统的操作,那么停留时间会相对短一些,一旦九重选择进行控兵,那么,辅助模块就会进入控制权的【交替模式】,控制权的交替模式指的是,如果系统本身有运营任务要处理,前线又有作战任务要处理,那么,游戏的控制权会由系统进行分配,前线操操控5秒钟,切换到运营区运营2秒钟,时间的长短主要由前线兵力的比重进行权衡,如果是一百人口以上兵力的控制,前线的时间会相当充裕,如果是小规模的部队交战,系统会优先运营任务。

    在切换到九重可以控制的时间中,总会有个毫秒倒计时,告知九重还有多少操控时间,在这段时间内,九重要尽量把前线的兵力阵型布置完毕。

    【交替模式】是默认配置,可以人为的取消这个模式,取消交替模式

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